I den här artikeln kommer vi att grundligt utforska Shigeru Miyamoto och dess inverkan på olika aspekter av dagens samhälle. Shigeru Miyamoto har varit föremål för intresse och debatt inom olika områden, från politik och ekonomi till teknik och populärkultur. Under åren har Shigeru Miyamoto satt betydande spår i samhället, genererat blandade åsikter och utlöst viktiga samtal om dess relevans och konsekvenser. Med den här artikeln hoppas vi kunna erbjuda ett heltäckande perspektiv på Shigeru Miyamoto och dess roll i den samtida världen, vilket ger en översikt som inbjuder till reflektion och analys.
Shigeru Miyamoto | |
![]() | |
Lokalt namn | 宮本 茂 |
---|---|
Född | Shigeru Miyamoto 16 november 1952 ![]() |
Alma mater | Kanazawa College of Art |
Yrke/uppdrag | Spelproducent, spelregissör, speldesigner, general Manager av Nintendo EAD |
Maka | Yasuko Miyamoto |
Barn | 2 |
Namnteckning | ![]() |
Shigeru Miyamoto (japanska: 宮本茂?, Miyamoto Shigeru) , född 16 november 1952 i Sonobe (nuvarande Nantan), är en japansk spelskapare som arbetar för Nintendo. Han har bland mycket annat skapat några av världens mest framgångsrika TV-spelserier som Donkey Kong, Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero och Pikmin. Han är en av världens största spelregissörer, och kallas ofta fadern till moderna TV-spel. Hans spel fokuserar ofta på spelaren, och att få spelaren att själv upptäcka saker.
Han anställdes från början som konstnär hos Nintendo, som då var ett leksaksföretag. 1980 fick han uppdraget att designa Nintendos första arkadspel. Resultatet blev Donkey Kong, en enorm succé. Spelets huvudperson var Mario (då vid namnet Jumpman), vilken också blev Nintendos maskot. Miyamoto blev snabbt Nintendos stjärnproducent och skapade en stor mängd varumärken, av vilka de flesta fortfarande används idag.
Shigeru Miyamoto blev 1998 den första person att bli invald i Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.
Han har en fru, Yasuko, och två barn.
Shigeru Miyamoto föddes i Sonobe (nuvarande Nantan) i Kyoto prefektur, Japan. Som ung pojke älskade han att måla och utforska området runt hemmet. Han utforskade bland annat grottor och sjöar på landsbygden utanför Kyoto. Det har inspirerat till bland annat miljön i Zelda-spelen.[1] 1970 började han på Kanazawas industridesign- och konsthögskola från vilken han avlade examen fem år senare, även om han senare erkänt att han tillbringade mer tid med att rita än att plugga. 1977 mötte Miyamoto, som nu hade en examen inom industriell design, Nintendos dåvarande VD Hiroshi Yamauchi. Han anställdes och placerades som lärling i planeringsavdelningen.
1980 släppte Nintendos relativt nystartade amerikanska filial spelet "Radarscope" som de trodde skulle göra succé. Så blev det dock inte och spelet floppade. Det var nu Miyamoto fick sitt första speljobb. Han gjorde om spelet totalt och slutresultatet blev supersuccén Donkey Kong, ett spel som de flesta till en början var skeptiska mot då spelet hade en människa som huvudperson under en tid då majoriteten av alla spel utspelade sig i rymden. Donkey Kong har ofta hävdats vara det första spelet med en bakgrundshistoria.