I dagens värld har Kid Icarus blivit ett ämne av ökande intresse för människor i alla åldrar och bakgrunder. Oavsett om det beror på dess historiska relevans, dess inverkan på det nuvarande samhället eller dess betydelse för framtiden, är Kid Icarus ett ämne som inte lämnar någon oberörd. Genom åren har det väckt debatter, framkallat förändringar och genererat oändlig forskning och studier inom olika discipliner. I den här artikeln kommer vi att utforska de många aspekterna av Kid Icarus, och analysera dess inflytande på olika aspekter av vårt dagliga liv och samhället som helhet.
Kid Icarus | |
Originaltitel | Kid Icarus |
---|---|
År | 1986 |
Utvecklare | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Action, plattform |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | NES |
Arbetslag | |
Regissör | Satoru Okada |
Producent | Gunpei Yokoi |
Musik | Hirokazu Tanaka |
Spelserie | |
Spelserie | Kid Icarus |
Uppföljare | Kid Icarus: Of Myths and Monsters |
Kid Icarus (namnet lånat från den grekiska myten om Ikaros) är ett TV-spel till NES som släpptes 1986. Spelet skapades av Gunpei Yokoi på Nintendo.
Huvudpersonen, Pit är en liten pojke med vingar som har till uppgift att rädda gudinnan Palutena och befria änglalandet från Medusa. Spelet baserades på samma grafikmotor som användes i Metroid och innehöll både vertikalt och horisontellt scrollande sekvenser. Musiken är komponerad av Hirokazu Tanaka.
Spelet fick en uppföljare till Game Boy med titeln Kid Icarus: Of Myths and Monsters. Trots ihärdiga rykten kom det dock aldrig någon uppföljare till Super NES. 2004 släpptes originalspelet till Game Boy Advance i Japan som en del i Classic NES Series. Under 2010 års E3 utannonserade Nintendo en uppföljare till Nintendo 3DS, vid namn Kid Icarus: Uprising.
Pit har även setts i små inhopp i andra spel: