Ämnet Zelda II: The Adventure of Link är en fråga som har skapat stort intresse i dagens samhälle. I decennier har Zelda II: The Adventure of Link varit föremål för studier och forskning av experter inom olika områden. Dess implikationer är breda och dess inverkan har sträckt sig till olika aspekter av det dagliga livet. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika dimensionerna av Zelda II: The Adventure of Link, analysera dess ursprung, evolution och dess relevans i det aktuella sammanhanget. Dessutom kommer vi att undersöka experters och akademikers åsikter om Zelda II: The Adventure of Link, samt dess inflytande på sektorer som ekonomi, kultur och politik.
Zelda II: The Adventure of Link | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | リンクの冒険 |
År | 1987 |
Utvecklare | Nintendo |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Actionäventyr, datorrollspel |
Antal spelare | 1 |
Format | NES, Famicom, Game Boy Advance, Wii |
Medieformat | Spelkassett (NES, Famicom, Game Boy Advance), Nedladdning (Wii) |
Arbetslag | |
Regissör | Tadashi Sugiyama Yasuhisa Yamamura |
Producent | Shigeru Miyamoto, Hiroshi Yamauchi |
Speldesign | Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Yasuhisa Yamamura |
Spelfigursdesign | Shigeru Miyamoto |
Musik | Akito Nakatsuka |
Grafikdesign | Kazunobu Shimizu |
Programmering | Kazuaki Morita, Tatsuo Nishiyama, Shigehiro Kasamatsu, Yasunari Nishida, Toshihiko Nakago |
Spelserie | |
Spelserie | The Legend of Zelda |
Föregångare | The Legend of Zelda (1986) |
Uppföljare | A Link to the Past (1991) |
Distribution | |
Australien | 9 februari 2007 (Wii) |
Europa | 26 september 1988 (NES), 7 januari 2005 (Game Boy Advance), 9 februari 2007 (Wii) |
Japan | 14 januari 1987 (NES), 10 augusti 2004 (Game Boy Advance), 23 januari 2007 (Wii) |
USA | September 1988 (NES), 25 oktober 2004 (Game Boy Advance), 4 juni 2007 (Wii) |
Åldersrekommendation | |
ESRB | E |
PEGI | 3+ |
USK | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
Recensioner | |
---|---|
Recensionsbetyg | |
Publikation | Betyg |
Gamespot | ![]() |
IGN | ![]() |
Zelda II: The Adventure of Link (förkortat TAoL eller AoL) är ett TV-spel som släpptes på Nintendos konsol NES (Nintendo Entertainment System) 1988 och är det andra spelet i The Legend of Zelda-serien. Spelet återutgavs på Game Boy Advance 2004. Själva spelkassetten, som vanligtvis var i grå plast, var precis som föregångaren The Legend of Zelda helt guldfärgad. Spelet utvecklades av mannen bakom Super Mario Bros.-serien och många andra av Nintendos storsäljare, Shigeru Miyamoto.
Det har utkommit flera utgåvor av spelet. De flesta med guldfärgade kassetter, men också en där kassetten var i grått standardutförande (endast i USA).
I The Adventure of Link ska hjälten väcka upp prinsessan Zelda som för länge sedan försattes i en magisk sömn. För att väcka henne får Link en kista med sex kristaller som ska placeras i sex tempel omkring i Hyrule för att på det viset få modets trekraft och därmed kunna väcka upp prinsessan Zelda.
The Adventure of Link skiljer sig på många sätt från övriga spel i serien. Link får erfarenhetspoäng genom att döda fiender och kan på det sättet gå upp i nivå för att bli starkare och tåligare. Spelet har också två perspektiv, det ena är en världskarta där Link går omkring (och inte kan bli skadad), tills han stöter på figurer som symboliserar fiender. Om han nuddar dessa kastas han in ett sidoperspektiv, där han antingen kan döda fienderna eller gå ut från arenan. All action sker i detta perspektiv, samt även besök i städer, byar, palats och andra speciella platser.
Man börjar spelet med 3 liv och kan samla några till på vissa ställen i spelet. Om man gör slut på alla sina liv och dör så får man game over och får börja om i templet där Zelda sover (där man också börjar spelet första gången). Nycklar och objekt som man har plockat upp behåller man och man har kvar sina färdigheter och nivåer men all erfarenhetspoäng som ska ta en till nästa nivå tappar man.