I den här artikeln kommer vi att undersöka ämnet Ice Climber i detalj, som har fångat många människors uppmärksamhet och intresse under de senaste åren. Vi kommer att fördjupa oss i dess ursprung, dess aktuella relevans och dess inverkan på olika områden av det dagliga livet. Vi kommer också att analysera de olika perspektiv och åsikter som finns kring Ice Climber, för att ge våra läsare en komplett och balanserad bild. Genom den här artikeln hoppas vi kunna erbjuda en djupare och rikare förståelse av Ice Climber, samt uppmuntra till debatt och reflektion kring detta fascinerande ämne.
Ice Climber | |
Originaltitel | Ice Climber |
---|---|
Utvecklare | Nintendo |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Plattformsspel |
Antal spelare | 1–2 |
Format | NES |
Arbetslag | |
Musik | Akito Nakatsuka |
Distribution | |
Europa | 1 september 1986 |
Japan | 30 januari 1985 |
USA | 18 oktober 1985 |
Ice Climber, klassiskt TV-spel av Nintendo som 1984 släpptes som arkadspel och 1985 till konsolen NES. Figurerna Popo och Nana klättrar uppför isberg medan de försöker undvika istroll och hackspettar. Efter en viss tid på berget dyker också en isbjörn upp ur sitt ide och flyttar hela berget nedåt genom att hoppa, vilket tvingar spelarna att klättra snabbare.
Det finns 32 banor (eller "isberg") och man kan välja vid vilken man vill börja. I slutet av varje bana finns en bonusrond som går på tid där målet är att samla frukter eller grönsaker samt ta sig upp till toppen av berget och få tag i en kondor som flyger ovanför. Den som lyckas får bonuspoäng.