I den här artikeln kommer ämnet White Wolf att behandlas ur olika perspektiv, med syftet att utforska dess implikationer, tillämpningar och relevans idag. Dess historiska sammanhang, dess möjliga effekter på olika områden och dess relevans i det aktuella panoramaet kommer att analyseras i detalj. Likaså kommer dess möjliga framtida implikationer att fördjupas och olika synpunkter på White Wolf kommer att diskuteras. Genom en resa genom olika förhållningssätt och åsikter är syftet att ge läsaren en heltäckande och detaljerad vision av detta ämne, i syfte att uppmuntra till debatt och reflektion.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-11) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
White Wolf är ett rollspelsföretag grundat 1991 som bland annat ger ut böcker inom spelvärlden World of Darkness. I dessa produkter ingår spel som Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Changeling - The Dreaming, Demon, Mummy, Wraith: The Oblivion med flera. De flesta av företagets spel kretsar kring konceptet storytelling game där tyngdpunkten ligger på berättandet och ett minimum av tärningsslag (och endast en sorts tärning, den tiosidiga, används i dessa spel). Sedan 1995 ger man även ut samlarkortspelet Vampire the Eternal Struggle. Företaget köptes upp 2015 av Paradox Interactive.