Splinter Cell: Essentials

Numera har Splinter Cell: Essentials blivit ett ämne av stort intresse och relevans inom olika områden. Med teknikens framsteg och globaliseringen har Splinter Cell: Essentials tagit en grundläggande roll i vårt dagliga liv. Från dess påverkan på ekonomin till dess påverkan på samhället har Splinter Cell: Essentials genererat många debatter och reflektioner. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika dimensionerna av Splinter Cell: Essentials, analysera dess betydelse, dess implikationer och dess utveckling över tiden. Att dyka in i världen av Splinter Cell: Essentials kommer att tillåta oss att bättre förstå hur den har format vår nutid och vart den kan vara på väg i framtiden.

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials
År2006
UtvecklareUbisoft Montreal
UtgivareUbisoft
GenreTredjepersonsskjutare
Smygaraction
Antal spelareSingleplayer
Multiplayer
FormatPlayStation Portable
SpelmotorModifierad Unreal Engine 2.0
Spelserie
SpelserieTom Clancy's Splinter Cell
FöregångareSplinter Cell: Chaos Theory
UppföljareSplinter Cell: Double Agent
Åldersrekommendation
BBFC15
CEROD
ESRBMature (M)
PEGI18+
USK16

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials är ett action-äventyrsspel med stor tonvikt på stealth. Det är en del av Splinter Cell-serien och släpptes för PlayStation Portable bärbar konsol. Den utvecklades av Ubisoft Montreal och publicerades av Ubisoft den 21 mars 2006 i Nordamerika. Det är den fjärde delen i serien och gjor med Unreal Engine 2.0.

Källor

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 29 juli 2018.

Fotnoter