Numera har Splinter Cell: Essentials blivit ett ämne av stort intresse och relevans inom olika områden. Med teknikens framsteg och globaliseringen har Splinter Cell: Essentials tagit en grundläggande roll i vårt dagliga liv. Från dess påverkan på ekonomin till dess påverkan på samhället har Splinter Cell: Essentials genererat många debatter och reflektioner. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika dimensionerna av Splinter Cell: Essentials, analysera dess betydelse, dess implikationer och dess utveckling över tiden. Att dyka in i världen av Splinter Cell: Essentials kommer att tillåta oss att bättre förstå hur den har format vår nutid och vart den kan vara på väg i framtiden.
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials | |
År | 2006 |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Utgivare | Ubisoft |
Genre | Tredjepersonsskjutare Smygaraction |
Antal spelare | Singleplayer Multiplayer |
Format | PlayStation Portable |
Spelmotor | Modifierad Unreal Engine 2.0 |
Spelserie | |
Spelserie | Tom Clancy's Splinter Cell |
Föregångare | Splinter Cell: Chaos Theory |
Uppföljare | Splinter Cell: Double Agent |
Åldersrekommendation | |
BBFC | 15 |
CERO | D |
ESRB | Mature (M) |
PEGI | 18+ |
USK | 16 |
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials är ett action-äventyrsspel med stor tonvikt på stealth. Det är en del av Splinter Cell-serien och släpptes för PlayStation Portable bärbar konsol. Den utvecklades av Ubisoft Montreal och publicerades av Ubisoft den 21 mars 2006 i Nordamerika. Det är den fjärde delen i serien och gjor med Unreal Engine 2.0.
|