Den här artikeln kommer att ta upp ämnet Sid Meier's SimGolf, som för närvarande har genererat stort intresse på grund av dess många implikationer inom olika områden. Sid Meier's SimGolf har varit föremål för studier och forskning av experter inom olika discipliner, som har försökt att grundligt förstå dess egenskaper, dess inverkan och dess relevans i samhället. Från dess ursprung till dess utveckling idag har Sid Meier's SimGolf väckt debatter och reflektioner kring dess inflytande på kultur, ekonomi, politik, teknik, miljö och andra grundläggande aspekter av mänskligt liv. Den här artikeln syftar till att presentera en heltäckande och uppdaterad bild av Sid Meier's SimGolf, och utforska dess många aspekter och dess betydelse i den samtida världen.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2019-12) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Sid Meier's SimGolf | |
Originaltitel | Sid Meier's SimGolf |
---|---|
År | 2002 |
Release | 23 januari 2002 |
Utvecklare | Firaxis, Maxis |
Utgivare | Electronic Arts |
Genre | Simulation/strategi/Tycoon |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows |
Medieformat | 1 CD |
Arbetslag | |
Speldesign | Sid Meier |
Åldersrekommendation | |
ESRB | Everyone (E) |
PEGI | 3+ |
Sid Meier's SimGolf är ett datorspel producerat av Maxis 2002, där spelaren får bygga en egen golfbana. Förutom bandesign och byggande av faciliteter, får man spela på banan som klubbens Pro. Genom utveckling av banan och lyckade slag förbättras dennes färdigheter, exempelvis långa utslag, puttning och backspin. Det finns flera olika svårighetsgrader, även ett sandlåde-läge, där du kan spela med obegränsade tillgångar och se vad du kan behöva göra för att utveckla din golfbana i dom andra svårighetsgraderna.