I den här artikeln kommer vi att utforska effekten av People Can Fly på det moderna samhället. _Var1 har genererat en bred debatt inom olika områden, från politik till populärkultur. Dess inflytande har spridit sig över hela världen, genererat motstridiga åsikter och väckt passioner inom olika sektorer av samhället. Genom hela denna analys kommer vi att undersöka de olika aspekterna som gör People Can Fly så relevant i vår nuvarande verklighet, såväl som dess möjliga utveckling i framtiden. Vi kommer att fördjupa oss i dess ursprung, dess utveckling och dess roll i människors dagliga liv. Med intervjuer med experter, statistisk data och konkreta exempel syftar denna artikel till att belysa People Can Fly:s inverkan på det samtida samhället.
People Can Fly Sp. z o.o. | |
![]() | |
Huvudkontor | ![]() |
---|---|
Nyckelpersoner | Sebastian Kamil Wojciechowski |
Bransch | Dator- och TV-spel |
Produkter | Painkiller, Gears of War: Judgment, Bulletstorm |
Antal anställda | 150 (2018) |
Historik | |
Grundat | Februari 2002 |
Struktur | |
Moderbolag | Epic Games (2012–2015) |
Övrigt | |
Webbplats | peoplecanfly.com |
People Can Fly, en tid kallat Epic Games Poland, är en polsk datorspelsutvecklare etablerad i februari 2002 av Adrian Chmielarz med säte i Warszawa, Polen. Deras första videospel var Painkiller.