Idag är Nintendo Research & Development 2 ett ämne av stort intresse och relevans i det moderna samhället. Under många år har Nintendo Research & Development 2 varit föremål för debatt, diskussion och analys inom olika områden och discipliner. Dess betydelse överskrider gränser och har genererat en stor inverkan på människors dagliga liv. Nintendo Research & Development 2 har varit föremål för studier, forskning och utveckling, och dess inflytande blir allt tydligare i dagens värld. I den här artikeln kommer vi att utforska ämnet Nintendo Research & Development 2 på djupet, undersöka dess olika aspekter och problem, såväl som dess inverkan på samhället och vardagen.
Nintendo Research & Development 2 | |
Huvudkontor | Tokyo, Japan |
---|---|
Nyckelpersoner | Takehiro Izushi, Yoshio Sakamoto, Hirofumi Matsuoka, Gunpei Yokoi |
Bransch | Datorspel |
Historik | |
Grundat | 1970-talet |
Grundare | Hiroshi Yamauchi[1] |
Efterträdare | Nintendo EAD[2] |
Upplöst | 2005[3] |
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部 Nintendo Kaihatsu Dainibu?) (R&D2) var ett team inom Nintendo som utvecklade programvara och kringutrustning. R&D2 porterade flera av Nintendo R&D1 och Nintendo R&D3 spelade över till Famicom i början av 1980-talet. och Donkey Kong. Medan vanligtvis sysselsatte med systemoperativ mjukvara och tekniskt stöd, skulle teamet komma tillbaka till den tidiga utvecklingen på 1990-talet, där flera nya designers började med spelutveckling, den mest kända var Eiji Aonuma som utvecklade Marvelous: Another Treasure Island.