I den här artikeln kommer vi att utforska Kirby's Ghost Trap på djupet, ett ämne som har fångat mångas uppmärksamhet på senare tid. När vi fördjupar oss i detta spännande ämne kommer vi att försöka belysa dess betydelse och relevans i dagens värld. Från dess ursprung till dess påverkan på samhället har Kirby's Ghost Trap varit föremål för debatt och analys, och i denna artikel kommer vi att försöka ta upp alla dess aspekter på ett objektivt och detaljerat sätt. Genom ett multidisciplinärt tillvägagångssätt kommer vi att undersöka de historiska, kulturella och samtida aspekterna av Kirby's Ghost Trap, med målet att ge våra läsare en bredare och djupare förståelse av detta fascinerande ämne.
Kirby's Ghost Trap | |
Originaltitel | Kirby's Avalanche |
---|---|
År | 1995 |
Utvecklare | HAL Laboratory Compile |
Utgivare | Nintendo |
Genre | pussel |
Antal spelare | 1-2 |
Format | SNES, VC |
Medieformat | kassett |
Arbetslag | |
Producent | Masamitsu Niitani |
Musik | Akiyoshi "Einosuke" Nagao Hirokazu Ando Nobuaki Yamasaki |
Programmering | Takayuki Hirono |
Spelserie | |
Spelserie | Kirby |
Distribution | |
Australien | 1995 (SNES)[1] 27 juli 2007 (Wii Virtual Console)[1] |
Europa | februari 1995 (SNES)[1] 27 juli 2007 (Wii Virtual Console)[1] |
USA | februari 1995 (SNES)[1] 24 september 2007 (Wii Virtual Console)[1] |
Kirby's Ghost Trap (Kirby's Avalanche i USA) är ett spel till SNES. Det är baserat på Super Puyo Puyo.
Spelet har tre svårighetsgrader, easy, normal och hard. Easy består av tre enkla nivåer medan normal och hard består av tretton nivåer. I normal och hard är målet att besegra alla motståndare tills spelaren möter King Dedede.
Spelet går ut på att spelaren ska kontrollera fallande bönor. Om spelaren lyckas ordna fyra bönor, kommer de att försvinna. Om spelaren skapar en kedja (flera bönor försvinner efter varandra) kommer stenar falla i motståndarens nät. Stenar kan inte tas bort genom att ordnas i grupper, de kan bara försvinna om spelaren får bort bönorna som ligger på stenarna. Om nätet fylls med bönor upp till den tredje kolumnen är spelet slut. I så fall får spelaren fram skärmen Continue. Om spelaren trycker på en knapp på den skärmen innan tiden uppe i hörnet är slut kör spelaren mot den motståndare han/hon senast förlorade mot.
|