I den här artikeln kommer vi att utforska den fascinerande historien om Irrlicht, ett ämne som har fångat många människors nyfikenhet över tiden. Från dess ursprung till dess relevans idag har Irrlicht satt en outplånlig prägel på samhället och påverkat olika aspekter av kultur, vetenskap, politik och mycket mer. Genom en detaljerad analys kommer vi att upptäcka de många aspekterna av Irrlicht, dess inverkan i olika epoker och dess relevans i den samtida världen. Förbered dig på att ge dig ut på en spännande resa genom tid och kunskap, för att upptäcka hemligheterna och underverken som Irrlicht har att erbjuda.
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-06) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Tillkomst | 2002 ![]() | |
---|---|---|
Grundare | Nikolaus Gebhardt ![]() | |
Utgivningsdatum | 14 mars 2003 ![]() | |
Operativsystem | Linux, Microsoft Windows, macOS, Solaris ![]() | |
Läsbart filformat | Irrlicht static Mesh (UTF-8), Irrlicht static mesh (UTF-16), Irrlicht 3D scene, Irrlicht static Mesh ![]() | |
Programmeringsspråk | C++ ![]() | |
Version för programvara | 1.8.5 ![]() | |
Officiell webbplats | irrlicht.sourceforge.io ![]() | |
Licens | Zlib License ![]() |
Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, till exempel tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib.