I följande artikel kommer vi att på djupet utforska ämnet Digital Devil Story: Megami Tensei, som har varit föremål för intresse och debatt inom olika områden. Från dess inverkan på samhället till dess relevans i historien har Digital Devil Story: Megami Tensei varit föremål för studier och analys av både experter och fans. Genom åren har Digital Devil Story: Megami Tensei visat sig vara ett mycket viktigt och mångfacetterat ämne, vilket gör det värt att analyseras ur olika perspektiv. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i de olika dimensionerna av Digital Devil Story: Megami Tensei och undersöka dess inflytande i olika sammanhang, i syfte att ge en heltäckande och berikande vision om detta ämne.
Digital Devil Story: Megami Tensei | |
År | 1987 |
---|---|
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Namco |
Genre | Datorrollspel |
Antal spelare | enspelarspel |
Format | Famicom |
Spelserie | |
Spelserie | Megami Tensei |
Uppföljare | Digital Devil Story: Megami Tensei II |
Remaker | Kyuuyaku Megami Tensei |
Distribution | |
Famicom JP: 11 september 1987 Kyuuyaku Megami Tensei JP: 21 mars 1995 |
Digital Devil Story: Megami Tensei (デジタル・デビル
Spelet gavs ut av Namco till Famicom den 11 september 1987.[1] Kyuuyaku Megami Tensei (旧約・女神転生? "Gamla Testamentet: Gudinnans återfödelse"), en nyversion av Megami Tensei och dess uppföljare Digital Devil Story: Megami Tensei II, utvecklades av Opera House och gavs ut av Atlus den 21 mars 1995 till Super Famicom; den gavs aldrig ut officiellt utanför Japan, men en inofficiell engelskspråkig översättning finns tillgänglig i form av en patch.[2][3][4] Kyuuyaku återsläpptes digitalt till Wii via Virtual Console den 31 juli 2012.[4] Musiken i Kyuuyaku arrangerades av Hitoshi Sakimoto.[5]
Den japanska speltidningen Famitsu gav spelet betyget 31/40.[1]
|