I dagens värld är Datorspelsåret 1992 ett ämne som har fått stor relevans och fortsätter att generera intresse inom olika områden. Oavsett om det är inom området hälsa, teknik, kultur eller politik har Datorspelsåret 1992 blivit en diskussions- och analyspunkt för experter och icke-experter. Vikten av att förstå och fördjupa sig i detta ämne ligger i dess inverkan på våra dagliga liv, såväl som dess förmåga att påverka historiens gång. Därför är det viktigt att utforska de olika aspekterna och dimensionerna av Datorspelsåret 1992 för att förstå dess omfattning och innebörd i det aktuella sammanhanget. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i de mest relevanta aspekterna av Datorspelsåret 1992, för att belysa dess betydelse och betydelse i dagens samhälle.
Datorspelsåret 1992 | |
![]() | |
1991 · 1992 · 1993 | |
Humaniora och kultur | |
---|---|
Datorspel · Film · Konst · Litteratur · Musik · Radio · Serier · Teater · TV | |
Samhällsvetenskap och samhälle | |
Ekonomi · Krig · Politik · Sport | |
Teknik och vetenskap | |
Meteorologi · Teknik · Vetenskap |
I Sverige minskar enligt branschkännarna intresset för arkadspel, då spel till hemkonsolerna blivit alltmer avancerade, och ute på kaféer och barer är det i stället flipperspel som gäller.[1]
Månad | Dag | Titel | Plattform(ar) | Källa |
J A N U A R I |
||||
F E B R U A R I |
||||
M A R S |
Månad | Dag | Titel | Plattform(ar) | Källa |
A P R I L |
11 | ![]() |
SNES | |
M A J |
||||
J U N I |
26 | ![]() |
NES | [7] |
Månad | Dag | Titel | Plattform(ar) | Källa |
J U L I |
1 | ![]() |
SNES | |
14 | ![]() |
SNES | [8] | |
24 | ![]() |
SNES | [9] | |
A U G U S T I |
27 | ![]() |
SNES | [10] |
S E P T E M B E R |
1 | ![]() |
SNES | [10] |
Månad | Dag | Titel | Plattform(ar) | Källa |
O K T O B E R |
21 | ![]() |
GB | [11] |
30 | ![]() |
SNES | [12] | |
N O V E M B E R |
![]() |
Amiga | [13][14][15][16] | |
2 | ![]() |
GB | ||
21 | ![]() |
MD | [17] | |
D E C E M B E R |
22 | ![]() |
MD | [18] |
|