Datorspelsåret 1973

I den här artikeln kommer vi att utforska vilken inverkan Datorspelsåret 1973 har haft på olika aspekter av samhället. Sedan dess uppkomst har Datorspelsåret 1973 väckt stort intresse och genererat flera debatter kring dess relevans och konsekvenser. Genom åren har Datorspelsåret 1973 fått en grundläggande roll inom olika områden, genom att påverka kultur, ekonomi, politik och människors liv. Genom en detaljerad analys kommer vi att undersöka de olika aspekterna av Datorspelsåret 1973 och dess inflytande idag, såväl som de framtida projektioner som föreställs i relation till detta fenomen.

Datorspelsåret 1973
1972  · 1973  · 1974
Humaniora och kultur
Datorspel · Film · Konst · Litteratur · Musik · Radio · Serier · Teater  · TV
Samhällsvetenskap och samhälle
Ekonomi · Krig  · Politik  · Sport
Teknik och vetenskap
Meteorologi · Teknik · Vetenskap

Händelser

Mars

Maj

Okänt datum

Spel släppta år 1973

Referenser

Fotnoter

  1. ^ Thomas, Donald A. Jr (2005). ”-1973-”. ICWhen.com. Arkiverad från originalet den 11 mars 2007. https://web.archive.org/web/20070311053435/http://www.ichwen.com/book/. Läst 15 februari 2006. 
  2. ^ ”Corporate Info / Corporate History”. Konami. Arkiverad från originalet den 10 februari 2006. https://web.archive.org/web/20060210122851/http://www.konami.co.jp/en/corporate/data/index.html. Läst 15 februari 2006. 
  3. ^ ”Corporate Info. / History”. Hudson. Arkiverad från originalet den 24 november 2005. https://web.archive.org/web/20051124135835/http://www.hudson.co.jp/corp/eng/coinfo/history.html. Läst 15 februari 2006. 
  4. ^ Winters, David. ”Atari PONG –The first steps–”. PONG-Story. http://www.pong-story.com/atpong1.htm. Läst 4 november 2009. 
  5. ^ ”WINNER from Midway” (PDF). arcade-museum.com. 1973. http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/W/Winner.pdf. Läst 15 februari 2006. 
  6. ^ Kurtz, Bill (1997). Slot Machines and Coin-Op Games. New Jersey: Chartwell Books. sid. 125. ISBN 1-55521-731-1