.hack (tv



Alla kunskaper som människor har samlat på sig under århundradena om .hack (tv finns nu tillgängliga på internet, och vi har sammanställt och ordnat dem för dig på ett så lättillgängligt sätt som möjligt. Vi vill att du snabbt och effektivt ska kunna få tillgång till allt du vill veta om .hack (tv, att din upplevelse ska vara trevlig och att du ska känna att du verkligen har hittat den information om .hack (tv som du sökte.

För att uppnå våra mål har vi ansträngt oss inte bara för att få fram den mest uppdaterade, begripliga och sanningsenliga informationen om .hack (tv, utan vi har också sett till att designen, läsbarheten, laddningshastigheten och användbarheten på sidan är så trevlig som möjligt, så att du kan fokusera på det väsentliga, att känna till alla uppgifter och all information som finns om .hack (tv, utan att behöva oroa dig för något annat, vi har redan tagit hand om det åt dig. Vi hoppas att vi har uppnått vårt syfte och att du har hittat den information du ville ha om .hack (tv. Vi välkomnar dig och uppmuntrar dig att fortsätta att njuta av att använda scientiasv.com .

.hacka
Logotyp dotHack.svg
Utvecklare CyberConnect2
Utgivare
Designer (er) Hiroshi Matsuyama
Konstnär (er) Yoshiyuki Sadamoto
Författare Kazunori It
Kompositör (er) Chikayo Fukuda
Serier .hacka
Plattform (er) PlayStation 2
Släpp Infektion
  • JP : 20 juni 2002
  • NA : 11 februari 2003
  • PAL : 26 mars 2004
Mutation
  • JP : 9 september 2002
  • NA : 7 maj 2003
  • PAL : 18 juni 2004
Utbrott
  • JP : 12 december 2002
  • NA : 9 september 2003
  • PAL : 10 september 2004
Karantän
  • JP : 10 april 2003
  • NA : 13 januari 2004
  • PAL : 10 december 2004
fragment
  • JP : 23 november 2005
Genre Action rollspel
Läge Enspelarläge

.hack ( / d t h æ k / ) är en serie av en spelare action rollspel videospel som utvecklats för PlayStation 2 konsolen genom CyberConnect2 och publicerats av Bandai . De fyra spelen, .hack // Infection , .hack // Mutation , .hack // Outbreak och .hack // Quarantine , har alla ett " spel inom ett spel ", ett fiktivt massivt multiplayer online rollspel (MMORPG ) kallas The World som inte kräver att spelaren ansluter till Internet. Spelare kan överföra sina karaktärer och data mellan spel i serien. Varje spel kommer med en extra DVD som innehåller ett avsnitt av .hack // Liminality , den medföljande originella videoanimationsserien (OVA) som beskriver fiktiva händelser som inträffar samtidigt med spelen.

Spelen är en del av en multimedia -franchise som heter Project .hack , som utforskar världens mystiska ursprung . Efter händelserna i anime -serien, .hack // Sign , fokuserar spelen på en spelarkaraktär som heter Kite och hans strävan att upptäcka varför vissa användare har blivit komatösa i den verkliga världen som ett resultat av att spela The World . Sökningen utvecklas till en djupare undersökning av spelet och dess effekter på stabiliteten på Internet .

Kritiker gav serien blandade recensioner. Det berömdes för sin unika miljö och sitt engagemang för att bevara avstängningen av misstro , liksom karaktärsdesignerna . Det kritiserades dock för ojämn takt och bristande förbättring mellan spel i serien. Franchisens kommersiella framgång ledde till produktionen av .hack // frägment- en japansk nyinspelning av serien med onlinemöjligheter- och .hack // GU , en annan videospiltrilogi som släpptes för PlayStation 2 mellan 2006 och 2007. En remasterad samling av den senare släpptes för PlayStation 4 och Microsoft Windows 2017, med titeln .hack // GU Last Recode .

Spel

.hack simulerar ett MMORPG; spelare intar rollen som en deltagare i ett fiktivt spel som heter The World . Spelaren styr skärmspelarens karaktär Kite från ett tredjepersonsperspektiv men första person-läge är tillgängligt. Spelaren styr manuellt visningsperspektivet med hjälp av spelkontrollen. Inom det fiktiva spelet utforskar spelarna monsterinfekterade fält och fängelsehålor och "Root Towns" som är fria från strid. De kan också logga ut från The World och återgå till ett datorns gränssnitt som inkluderar e-post i spelet, nyheter, anslagstavlor och anpassningsalternativ för skrivbord och bakgrundsmusik. Spelaren kan spara spelet på ett minneskort både från skrivbordet och inom The World på en Save Shop. En dataflagga visas i sparfilen efter att spelaren har slutfört spelet, vilket möjliggör överföring av alla aspekter av spelarens karaktär och partimedlemmar till nästa spel i serien.

Serien är typisk för actionspel, där spelare attackerar fiender i realtid. Spelets handling pausar varje gång menyn öppnas för att välja magi att casta, objekt att använda eller färdigheter att utföra. Spelaren styr Kite direkt och de andra karaktärerna styrs av artificiell intelligens . Spelaren kan antingen förse de datorstyrda karaktärerna med riktlinjer ("attack", "första hjälpen", "magi", etc.) eller utfärda direktkommandon. De flesta fientliga varelser finns i magiska portaler och striderna börjar inte förrän spelarens karaktär närmar sig portalen och släpper monstren inuti. Kite har en unik förmåga som kallas "Data Drain" som gör att han kan förvandla dessa fiender till sällsynta föremål. Många boss monster kallas "Data Bugs" -enemies med skadade data som ger dem oändlig hälsa . Data Drain används för att reparera de skadade monsterens data och göra dem sårbara, men användningen ökar Kites infektionsnivå och orsakar slumpmässigt skadliga biverkningar. Infektionen kan botas genom att besegra fiender utan Data Drain.

Root Towns är icke-stridsområden i världen där spelaren kan fylla på föremål, köpa utrustning eller chatta och handla med andra spelare i världen . I många städer kan spelaren också höja en känslig, grisliknande varelse som kallas en Grunty, som kan ridas på fält och i senare spel som tävlas om priser. En blå portal som kallas Chaos Gate används för att resa mellan städer (kallade "servrar") och för att komma åt fälten och fängelsehålorna där strider inträffar. Ett lösenordssystem med tre ord styr egenskaperna för varje område; attribut som förekomsten av monster eller objekt ändras beroende på egenskaperna för varje ord i lösenordsfrasen. Vissa tomtrelaterade områden har begränsad åtkomst, men spelarens karaktär har en förmåga som kallas "Gate Hacking" som tillåter honom att komma åt dessa områden med hjälp av "Virus Cores" som erhålls genom Data Drain.

Komplott

Miljö

The .hack -spelen ligger i en alternativ tidslinje för jorden, år 2010. Efter att ett datavirus som kallas "Pluto's Kiss" kraschar nästan alla datorer i världen, stängs tillgången till Internet för allmänheten för att ta itu med säkerhetsproblem. Efter två år utan internet och onlinespel släpps ett MMORPG som heter The World . Det blir det mest populära onlinespelet någonsin med över 20 miljoner unika spelare. Kort innan de händelser som skildras i .hack -spelen blir ett antal användare komatösa som ett resultat av att spela The World . Utvecklarna skyller dock deras tillstånd på cyberterrorism .

Världen utvecklades av en tysk programmerare vid namn Harald Hoerwick; dess bakgrundshistoria är baserad på Epitaph of Twilight , en episk dikt av Emma Wielant. Hennes död inspirerade Hoerwick att skapa spelet. Delar av dikten är kodade i spelets programmering. Det dolda syftet med Hoerwicks spel är att utveckla den ultimata artificiella intelligensen (AI), som kan fatta beslut själv. För detta ändamål införde Hoerwick funktioner i systemet som övervakar och extraherar beteendedata från miljontals spelets spelare för att hjälpa till med AI: s inlärningsprocess. Efter Hoerwicks död blev dessa kodbitar svarta lådor för de nuvarande utvecklarna, som inte kan förstå deras syfte, men ändå är avgörande för att spelet ska fungera korrekt.

Tecken

Huvudpersonen i .hack är Kite, en ny spelare världen vars vän Orca blir koma under mystiska omständigheter. Kite får sällskap av nästan tjugo andra spelare i hans strävan efter att lösa mysteriet om komaoffren. De spelare som har störst inverkan på framgången med Kites uppdrag är BlackRose, en nybörjare till The World vars bror också är i koma; Balmung, en legendarisk spelare som försöker eliminera källor till korruption i spelet han älskar; och Wiseman, en informationsmäklare som blir en nyckelstrateg för Kites team. Helba, en professionell hackare , och Lios, en motvillig systemadministratör , hjälper också till med Kites ansträngningar att rädda koma -offren. Två icke-mänskliga karaktärer spelar viktiga roller i historien: Aura försöker fullborda sin tillväxt till den ultimata AI, medan Morganna, en AI som gör uppror mot sin uppgift att vårda Aura, fungerar som den osynliga primära antagonisten.

Berättelse

I .hack // Infection bjuder Kites vän Orca honom att spela The World . I den första fängelsehålan de besöker möter de en flicka i vitt, Aura, som jagas av ett humanoidt monster. Aura försöker anförtro Orca ett föremål som heter "Skymningens bok", men monstret attackerar honom och kraschar världens servrar. Kites spelare upptäcker att Yasuhiko, Orcas spelare, har fallit i koma efter attacken och bestämmer sig för att upptäcka orsaken. Kite möter BlackRose, som tar honom till en katedral där de attackeras av en huvudlös svärdsmann. Den legendariska spelaren Balmung dyker upp och besegrar den, men monstret återupplivar sig själv som en databug. The Twilight Book aktiveras sedan, ändrar Kites karaktärsdata och ger honom Twilight -armbandet. Han använder sin Data Drain för att korrigera svärdsmannens kod, så att Balmung kan döda den. Balmung anklagar Kite för att ha orsakat virusinfektionen som sprider sig genom spelet och lämnar. Kite och BlackRose bestämmer sig för att samarbeta för att hjälpa koma -offren. Efter att ha undersökt ett antal leads spårar Kite och BlackRose Skeith, varelsen som satte Orca i koma. De besegrar Skeith. Resterna av Skeith lockar till sig en mycket större fiende vid namn Cubia, som besegrar Kite och hans parti. Helba driver sedan bort Cubia.

I .hack // Mutation möter Kite och BlackRose systemadministratören Lios, som förklarar Kites armband som ett olagligt hack. Han försöker radera Kites karaktärsdata, men misslyckas på grund av att Kites data krypteras av Twilight Book. Helba ingriper och övertygar Lios att observera Kite tills vidare. Lios leder dem till ett område där de hittar Innis, ett monster med krafter som liknar Skeiths. Efter att ha besegrat Innis får Kite ett e-postmeddelande från Aura, som avslöjar att hon är en AI. De reser till ett område för att träffa henne; men Cubia angriper dem, och de stöter mot monster med svårighet. Kort om ledningar kontaktar de Wiseman, som är fascinerad av Kites armband. Han föreslår att Skeith och Innis är baserade på "Cursed Wave", en antagonistisk kraft som presenteras i dikten Epitaph of Twilight , som världen bygger på. Wiseman hjälper dem att få tillgång till Net Slum, en plats som är känd som ett paradis för hackare och vandrande AI. Vid ankomsten attackerar ett annat förbannat vågmonster vid namn Magus dem. De besegra den och återgå till Root Town, där de upptäcker att datorvirus har spridit sig till Världens : s huvudservrar och i den verkliga världen.

I .hack // Outbreak inser Balmung att han inte kan avsluta situationen på egen hand och ansluter sig till Kites jakt. BlackRose berättar för Kite att hennes bror blev medfödd under liknande omständigheter som Orca, vilket förnyar båda karaktärernas beslutsamhet. Wiseman formulerar en plan för att bekämpa den förbannade vågen och tar hjälp av Helbas hjälp. Deras lagarbete förstör Wave -monsteret Fidchell, men efterdyningarna får nätverk i den verkliga världen att fungera. Aura kontaktar Kite igen, men deras möte avbryts av Cubias återkomst. Lios, som observerar Kubias makt, går med på att gå med Kite, Helba och de andra för att bekämpa den förbannade vågen. I den resulterande operationen samlar laget sina resurser för att besegra ett annat Wave -monster som heter Gorre, utan några konsekvenser i den verkliga världen.

.hack // Quarantine ser att den nuvarande servern blir allt mer instabil. För att åtgärda problemet ersätter Helba det med en kopia av Net Slum. Längst ner i en fängelsehåla möter Kite Mia, en medlem av hans parti. Han upptäcker att Mia faktiskt är ett annat förbannat vågmonster vid namn Macha, som han motvilligt besegrar. Samtidigt blir Cubia starkare och Kites team avvärjer knappt sitt senaste anfall. Däremot är Operation Orca en framgång då de förstör Tarvos, nästa Wave -monster. Kite söker råd från Harald Hoerwick, skaparen av spelet som överlever bortom döden genom sina AI -inkarnationer. Aura dyker upp och antyder att Cubia är "skuggan" av Kite's Twilight Armband. Cubia ligger i bakhåll mot dem och förstör AI Harald. I sin sista strid minns Kite Auras ledtråd och låter BlackRose förstöra armbandet, vilket får Cubia att försvinna. Utan armbandet bakhåller den sista Wave -medlemmen, Corbenik, festen i Net Slum Root Town. Med hjälp av andarna i komaoffren tränger Kite in i Corbeniks barriär. Aura offrar sig själv för att avsluta striden, återställer nätverket till det normala och återupplivar alla koma -offer.

Utveckling

Utvecklingen för .hack började i början av 2000 i syfte att chocka och överraska spelaren och skapa en distinkt produkt. CyberConnect2: s president Hiroshi Matsuyama spelade en nyckelroll i utvecklingen av konceptet för serien. Ett antal kärnidéer, inklusive "att döda drakar eller vara en tjuv i London" undersöktes, men dessa avvisades till förmån för ett "offline/onlinespel". Matsuyama sa att detta skulle ge unga spelare en möjlighet att uppleva onlinespel utan att betala månadsavgifter eller behöva kraftfulla internetanslutningar. Utvecklarna tittade på ett antal MMORPG -filer som Phantasy Star Online , Ultima Online och Final Fantasy XI för inspiration och drog influenser från de tidigare verken av karaktärsdesignern Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) och scenariförfattaren Kazunori It ( Ghost in the Skal ). It noterade att kastar spelaren in i rollen som en prenumerant på The World skapar en unik berättande situation som drar spelaren djupare in i handlingen.

Från början av dess utveckling, .hack var tänkt som en fyrdelad serie avsedd att spegla fyra volymer berättelse bågar som finns i manga . Matsuyama teoretiserade att handlingen att överföra sparade data över de fyra volymerna skulle bidra till att skapa en känsla av det mänskliga drama som förkroppsligas av spelens historia och investera spelaren i berättelsen. Spelen utvecklades samtidigt tillsammans med andra delar av Project .hack som .hack // Sign för att framhäva multimediaaspekten av franchisen. Tre månaders klyftan mellan varje spel släppte utvecklarna att göra mindre förändringar som svar på kritik. Spelen förpackades med bonus -DVD -skivor med avsnitt av .hack // Liminality , en original videoanimationsserie (OVA) som visar händelser som inträffar samtidigt med spelen. Utvecklarna avsåg OVA -serien att skildra fiktiva händelser som händer i den verkliga världen utanför spelet. Spelare i Japan som köpte alla fyra spelen belönades med .hack // Gift , en OVA som parodierar .hack -serien. Efter avslutad serie producerade utvecklingsteamet .hack // frägment , ett spel som använder samma motor som .hack -serien med en online multiplayer -komponent. Syftet med .hack // frägment var att låta utvecklarna titta på spelarinteraktioner i en onlinemiljö och att mäta intresset för ett online .hack -spel.

Reception

Sammanlagda recensionspoäng
Spel Metakritisk
Infektion 75/100
Mutation 76/100
Utbrott 70/100
Karantän 70/100

I april 2004 hade spelen sålt 1 miljon enheter i Japan och USA. I mars 2004 översteg försäljningen av .hack -spelen 1,73 miljoner, med 780 000 exemplar sålda i Japan.

Kritiker gav serien blandade recensioner. .hack // Infection fick seriens mest positiva recensioner; kritiker fascinerades av spelens unika förutsättningar. Jeremy Dunham från IGN var imponerad av spelets engagemang för att bevara illusionen på nätet och berömde karaktärsdesignerna och införandet av det japanska röstspåret, men kritiserade kameramanipulationen och spelets korthet och brist på svårigheter. En Game Informer -granskare berömde hur den fångar den känsla av gemenskap som en riktig MMORPG erbjuder.

Många granskare citerade spelets ovanliga inställning som en motvikt till det medelmåttiga spelet, repetitiva miljöer och dålig kamerakontroll. Sammantaget blev det första spelet måttligt väl mottaget, med granskare med utsikt över spelbrister på grund av en övertygande historia. Christian Nutt från GameSpy tilldelades om fyra stjärnor av fem och hyllade Bandai för att bryta ny mark och Cyber Connect 2 för att ge en spännande RPG -upplevelse. Gary Steinman från Official US PlayStation Magazine skrev, "[a] t its core, .hack is not a good game", och kallade stridsystemen "vilt obalanserade" och grafiken "spektakulärt underwhelming", men sa "mind-bending" berättelsen tillät honom att se förbi sina uppenbara brister och förutse framtida spel i serien. Greg Kasavin från GameSpot var mindre förlåtande och hånade .hack // Infection som en delversion av Kingdom Hearts .

.hack // Mutation fick också blandade recensioner, och många kritiker klagade över att lite gjordes för att ta itu med sina föregångares problem. Fennec Fox från Gamepro sa att spelet "helt enkelt är en förlängning av infektion", med "lerig grafik, tvivelaktig kontroll och ett historiekoncept som är intressant nog för att hålla dig igång." Greg Kasavin från GameSpot gav det betyget 6,7 av 10 och skrev, "det ger dig inte bara exakt samma typ av repeterande hack-and-slash-spel, utan det är också kort och enkelt och erbjuder återigen lite i sätt för plot- eller karaktärsutveckling. " Nutt tyckte att det andra spelet var mer beroendeframkallande än det första, trots dess många brister som uppenbar vaddering mot slutet av historien. Han berömde "blandningen av cool historia och visuellt engagerande RPG -spel", den accelererande historien, spelutvecklingen och minnesvärda bossstrider. Andra granskare uppmuntrades av MMORPG-orienterade detaljer som bidrar till spelets presentation och byggde spänning inför seriens framtid. IGN utsåg också .hack // Mutation till månadens PlayStation 2 -spel för maj 2003.

.hack // Outbreak representerade ett skifte i seriens kritiska mottagande när granskarna tröttnade på de stegvisa eller obefintliga förbättringarna mellan titlarna. Kasavin betygsatte det 6,4 av 10 och skrev att det "bara inte ger en tillfredsställande upplevelse". Dunham gav den en totalbetyg på 8,4 av 10, berömde stridsystemet och skrev att det hade skett en stor förbättring av de artificiella intelligensen hos allierade karaktärer och fiender, även om han var besviken över bristen på andra förändringar. Nutt tilldelade .hack // Utbrott tre stjärnor av fem och skrev att spelets "extremt utmanande fiender och massor av solouppdrag ger spelet en kant som hindrar det från att bli tråkigt". Han kritiserade emellertid spelstrukturen i fyra delar och observerade att "vi betalar Bandai $ 200 för ett spel" och att "den extrema bristen på förbättringar från volym till volym är ... direkt utnyttjande av fansen".

Vissa kritiker kallade det sista spelet, .hack // Quarantine , en tillfredsställande avslutning på en medelmåttig serie, medan andra sa att det är en förvirrande röra av dålig pacing och plotthål. Dunham tilldelade spelet 8,3 av 10 och kallade tomtvridningarna för "chockerande och smarta". Kasavin betygsatt det 6,1 av 10 och skrev att "[o] sina egna meriter är karantän inte ett dåligt spel, och [lojala spelare] borde tycka att det har en tillfredsställande slutsats som säkert lämnar möjligheten för ytterligare äventyr i världen ". Han kallade också Bandais beslut att lägga till 60 till 80 timmars stoppning i spelet, dela upp det i fyra prisvärda produkter och släppa dem som en serie som är en besvikelse. Nutt var på samma sätt besviken över det sista spelet och gav det två stjärnor av fem. Han skrev att historien var välpresenterad och utmärkt, men att den bara var närvarande i spelets första och sista kvartal. Han var nöjd med spelets slut och älskade dess historia, stil och karaktärer, men tröttnade på spelets "oändliga kedjor av kammare, dessa lätt besegrade fiender, denna totala brist på strategi". Den Game Informer granskare hoppades att se ett mer effektivt genomförande av .hack " koncept i framtiden. Japanska tidningen Famitsu Weekly gav .hack -spel poäng i 29 till 30 av 40 intervall, vilket indikerar genomsnittliga recensioner. Men den japanska Computer Entertainment Leverantörens Association (CESA) hedrade serien för sin kombination av olika fiktiva media inklusive spel, anime, radio och manga i en övertygande helhet vid 2002-2003 CESA Awards .

Relaterade medier och arv

De .hack videospel är en del av en multimedia franchise som inkluderar romaner, manga och anime serier. Inför händelserna i videospelen är .hack // Sign en animerad tv -serie som sätter världen som en inställning. .hack // Another Birth är en serie romaner som återberättar historien om spelen ur BlackRoses perspektiv. .hack // XXXX är en manga -anpassning av spelens berättelse med ändringar i vissa element, till exempel att Cubia fungerar som en spelarkaraktär. Den första officiella uppföljaren till spelen är manga- och anime -serien .hack // Legend of the Twilight , som började serien den 30 juli 2002. Den berättar historien om Shugo och Rena - vanliga spelare som vinner aviter av Kite och BlackRose i en tävling - och deras utforskning av världen och dess hemligheter. .hack // GU är en serie videospel som också släpps i flera delar som utgör mittpunkten i .hack Conglomerate , ett nytt projekt som startade sju år efter händelserna i Project .hack med en ny version av världen .

musik

.hack // Game Music Perfect Collection
.hack Game Music Perfect Collection Cover 2003.png
Soundtrack album av
Släppte
  • JP : 23 april 2003
  • NA : 16 mars 2004
Genre Ljudspår för videospel
Längd Skiva 1: 68 : 50
Skiva 2: 71:27
  • NA : 69:08
Märka

Spelens soundtrack, med titeln .hack // Game Music Perfect Collection , släpptes som ett dubbelalbum i Japan den 23 april 2003. Det innehåller 68 kompositioner av Chikayo Fukuda, Seizo Nakata och Norikatsu Fukuda. En specialutgåva av detta ljudspår innehåller en tredje skiva med ljudeffekter och klipp som används i spelen. Albumet släpptes med färre spår i Nordamerika som .hack // Game Music Best Collection . Patrick Gann från RPGFan skrev att den andra skivan, som innehåller musik för klipp och speciella evenemang, var starkare än den första skivans generiska stad och stridsteman. Han kallade soundtracket "techno meets opera", pekade ut volymintrospåren för särskilt beröm. Gann noterade att den nordamerikanska utgåvan fungerar som ett "Best of" -album, men kände att "mycket solid musik [saknas]" i den här utgåvan. Andra granskare var mindre entusiastiska; Paul Koehler från RPGamer kallade musiken "särskilt intetsägande" och IGN: s Dunham beklagade att den andra delen inte introducerade många nya stycken. Han drog emellertid slutsatsen att "de melodiska pianot och oboe -teman fortfarande var brawny nog att övertyga oss om att vi behövde köpa soundtracket någon gång inom en snar framtid".

.hack // Game Music Perfect Collection

Skiva 1
Nej. Titel Längd
1. "Titel" 0:47
2. "Skrivbord" 1:41
3. "" Världen "Toppsida" 1:32
4. " Server Aqua Capital Mac Anu" 2:14
5. " Server Highland City Dun Loireag" 2:24
6. " Server Cultural City Carmina Gadelica" 2:07
7. " Server Aerial City Fort Ouph" 2:10
8. " Server Relic City Lia misslyckas" 1:49
9. "Puchiguso gård" 1:24
10. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:22
11. "Wasteland Field Normal ~ Battle" 2:37
12. "Earth Field Normal ~ Battle" 2:09
13. "Wilderness Field Normal ~ Battle" 3:09
14. "Snowfield Night Field Normal ~ Battle" 2:37
15. "Desert Field Normal ~ Battle" 2:43
16. "Brinnande fält normal ~ strid" 2:15
17. "Forest Field Normal ~ Battle" 2:32
18. "Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle" 2:41
19. "Cave Dungeon Normal ~ Battle" 2:44
20. "Castle Dungeon Normal ~ Battle" 2:18
21. "Flesh Wall Dungeon Battle" 1:37
22. "Fas 1: Skeith" 2:37
23. "Fas 2: Innis" 2:27
24. "Fas 3: Magus" 2:21
25. "Fas 4: Fidchell" 2:29
26. "Fas 5: Gorre" 2:22
27. "Fas 6: Macha" 2:37
28. "Fas 7: Tarvos" 2:37
29. "Fas 8: Corbenik (steg 1 ~ 2)" 2:54
30. "Fas 8: Corbenik (steg 3)" 2:34
Skiva 2
Nej. Titel Längd
1. "Vol. 1 öppning" 1:33
2. "Auras tema" 2:52
3. "BlackRoses tema" 1:59
4. "Hidden Forbidden Holy Ground" 1:01
5. "Första gången på den heliga marken med BlackRose" 1:51
6. "Balmungs inträde och virusbuggen" 2:11
7. "Mias tema" 1:10
8. "Piros tema" 1:32
9. "Cubias födelse" 1:28
10. "Vol 1. ~ Vol. 3 personalrulle" 4:04
11. "Luftskeppsbrigaden" 1:33
12. "800 Significant Seasons Bonusspår: Panta" 1:36
13. "Vol. 2 öppning" 1:33
14. "Vol. 1 Recollection (Cubias födelse)" 1:14
15. "Lios ~ Helba" 2:33
16. "Net Slum" 1:41
17. "Aura och Cubia" 0:53
18. "Cubia - steg 1 ~ 3" 2:20
19. "Inverterad slottsstad" 1:31
20. "Inverterad Castle City ~ Angolmore" 1:17
21. "800 Significant Seasons Bonus Track: Tempest" 1:38
22. "Vol. 3 öppning" 1:30
23. "Drake och svartros i Town" 1:36
24. "Sora och Skeith" 0:56
25. "Puchigusos tema" 1:32
26. "Puchigusos Race Victory Melody" 0:42
27. "Flygande varelse" 1:34
28. "800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria" 2:07
29. "Vol. 4 öppning" 1:29
30. "Machas utseende" 1:10
31. "Mias död" 1:59
32. "Cubia etapp 4" 2:15
33. "Tappa hjärtat" 2:52
34. "Slut" 2:55
35. "Vol. 4 personalrulle" 3:11
36. "Återkommande illusioner om Mias uppståndelse" 3:14
37. "800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto" 2:30
38. "800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix" 2:23

.hack // Game Music Bästa samlingen

Nej. Titel Längd
1. " Server Aqua Capital Mac Anu" 2:12
2. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:20
3. "Auras tema" 2:49
4. "BlackRoses tema" 1:57
5. "Hidden Forbidden Holy Ground" 0:59
6. "Balmungs inträde och virusbuggen" 2:09
7. "Mias tema" 1:07
8. "Piros tema" 1:30
9. " Server Highland City Dun Loireag" 2:22
10. "Fas 1: Skeith" 2:35
11. "Vol. 1 Recollection (Cubias födelse)" 1:11
12. "Lios ~ Helba" 2:30
13. "Fas 2: Innis" 2:25
14. " Server Cultural City Carmina Gadelica" 2:04
15. "Forest Field Normal ~ Battle" 2:29
16. "Net Slum" 1:39
17. "Fas 3: Magus" 2:18
18. " Server Aerial City Fort Ouph" 2:08
19. "Fas 4: Fidchell" 2:26
20. "Puchigusos tema" 1:29
21. "Fas 5: Gorre" 2:20
22. "Machas utseende" 1:09
23. "Fas 6: Macha" 2:35
24. " Server Relic City Lia misslyckas" 1:46
25. "Cubia etapp 4" 2:14
26. "Fas 7: Tarvos" 2:34
27. "Fas 8: Corbenik (steg 1 ~ 2)" 2:51
28. "Tappa hjärtat" 2:48
29. "Slut" 2:52
30. "Vol. 4 personalrulle" 3:09
31. "Återkommande illusioner om Mias uppståndelse" 3:10

.hack // frägment

.hack // frägment är ett onlinespel för flera spelare baserat på den fiktiva MMORPG, The World . Den släpptes bara i Japan den 23 november 2005 och onlinetjänsten slutade den 18 januari 2007, efter att ha förlängts två månader på grund av dess popularitet. Famitsu Weekly gav .hack // frägment ett kumulativt betyg på 29 av 40 över fyra recensioner, ungefär som dess recensioner av huvudserien. Designer Hiroshi Matsuyama beskrev spelet som ett sätt att se hur spelarna skulle reagera på onlinespel. Spelet använder samma spelmotor som .hack -videospelserien och dess spel är alltså identiskt, med undantag för onlineläge. Spelare utforskar områden och bekämpar monster i realtid. En stor skillnad är att under online -spelning avbryts inte åtgärden när menyn öppnas. Spelare kan fortfarande använda färdigheten "Data Drain" för att försvaga monster och samla sällsynta föremål. Användargränssnittet och kontrollschemat är annars oförändrat.

Spelare kan skapa sina karaktärer baserat på ett antal förinställda kroppsformer och färgscheman och kan välja en klass (som Wavemaster eller Twin Blade) och karaktärsnamn. I online -läge kan spelare gå in i en lobby och söka efter högst två andra spelare för att gå med dem på ett äventyr. Spelet innehåller ett utökat kommunikationsgränssnitt som gör det möjligt för spelare att chatta, skicka e-post, posta till ett Bulletin Board System i spelet och ta emot uppdateringar av servernyheter. Det är möjligt att upprätta ad hoc-chattrum åtskilda från offentliga. Guilder är permanenta, exklusiva chattrum för medlemmar. I offline -läge kan spelare komma upp i nivå, skaffa objekt och lära sig nya färdigheter som en av sina online -modekaraktärer utan att behöva ha en internetanslutning. Spelare kan bjuda in eller skapa karaktärer från .hack -spelen, .hack // Sign och .hack // Legend of the Twilight till sin fest. "Story -läget" för .hack // frägment är identiskt med det för .hack -spelen, där spelarens skapade karaktär ersätter Kite. Med målet att samla medlemsadressen för karaktärer från .hack -franchisen som börjar med Bear och BT och slutar med Kite och Helba. När de är offline kan spelare använda ett program från Windows XP -epoken som kallas "Area Server" för att skapa fält och fängelsehålor och släppa dem online. Skaparna av de mest populära områdena får möjlighet att lägga till starka monster för spelare att besegra.

Eftersom de officiella onlineservrarna slutade i januari 2007, är en alternativ spelare som körde en lobby-server tillgänglig för ägarna av detta spel att ansluta till i dag och spela med spelare som du gjorde 2005, fläkten översatt till engelska tack vare en patch från samhället.

Anteckningar

Referenser

externa länkar

Opiniones de nuestros usuarios

Louise Holmberg

Det stämmer. Ger nödvändig information om .hack (tv.

Elisabeth Levin

Det är en bra artikel om .hack (tv. Den ger nödvändig information, utan överdrifter.

Anna Ottosson

Artikeln om .hack (tv är komplett och väl förklarad. Jag skulle inte lägga till eller ta bort ett kommatecken.

Karin Berg

Jag har tyckt att informationen jag har hittat om .hack (tv är mycket användbar och njutbar. Om jag var tvungen att sätta ett 'men' kan det vara så att det inte är tillräckligt omfattande i sin formulering, men annars är det jättebra.