Virtual Boy

I dagens värld har Virtual Boy blivit allt mer relevant inom olika samhällsområden. Från dess påverkan på ekonomin till dess påverkan på vardagen har Virtual Boy blivit ett ämne för ständigt intresse och debatt. Dess betydelse ligger i dess förmåga att påverka hur människor, företag och institutioner hanterar olika utmaningar och möjligheter. I den här artikeln kommer vi att utforska de olika aspekterna relaterade till Virtual Boy, från dess ursprung och utveckling till dess potentiella konsekvenser och fördelar. Genom detaljerad analys kommer vi att försöka förstå hur Virtual Boy formar världen idag och hur det kan påverka framtiden.

Virtual Boy
Virtualboy logo.svg
Virtual-Boy-Set.png
Virtual Boy
Grundinformation
TillverkareNintendo
TypStationär konsol
Generation5
Livslängd21 juli 1995-2 mars 1996
Hårdvara
Mediakassett

Virtual Boy (arbetsnamn: VR-32 och Virtual Utopia Experience) är en spelkonsol lanserad 1995 av Nintendo. Utveckling och design gjordes av Gunpei Yokoi. Den tillverkades enbart under ett år.

Virtual Boy lanserades i Japan och USA, men kom aldrig till Europa annat än som privatimport. Konsolen hade monokrom färgåtervigning med färgnyanser i rött. Spelen var tredimensionella genom två separata skärmar, en för varje öga, vilket utnyttjar ögonens stereoseende.

Handkontrollen var anpassad så att den passade både vänster- och högerhänta. Från handkontrollen gick två sladdar: den ena för att koppla in kontrollen i enheten, och den andra till en strömadapter, men enheten kunde även gå på batterier. På- och avknappen satt inte på enheten utan på handkontrollen.

Tekniska specifikationer

  • Processor: 32-bit NEC V810, 20 MHz
  • Arbetsminne: 1MB
  • Maximalt antal färger: 4 med 32 nivåer av intensitet
  • Max skärmupplösning: 384 x 224 pixlar
  • Ljudchip: 16-bit stereo

Tillbehör

  • Det släpptes ett tillbehör för att kunna spela med strömadapter, annars drivs maskinen med batterier.

Se även

Noter

Externa länkar