Ämnet Vanquish är ett ämne som har fångat många människors uppmärksamhet den senaste tiden. Med en lång historia och ständig relevans i samhället är Vanquish ett ämne som genererat debatt och reflektion inom olika sektorer. Från dess inverkan på det dagliga livet till dess inflytande på politik och kultur, har Vanquish visat sig vara ett mångfacetterat ämne som förtjänar att utforskas på djupet. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i de olika aspekterna av Vanquish, analysera dess ursprung, evolution och dess relevans i dagens värld.
Vanquish | |
Originaltitel | Vanquish |
---|---|
År | 2010 |
Utvecklare | Platinum Games |
Utgivare | Sega |
Genre | Tredjepersonsskjutare |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Playstation 3 Xbox 360 |
Spelmotor | Platinum engine |
Medieformat | Blu-ray Disc DVD Nedladdning |
Arbetslag | |
Regissör | Shinji Mikami |
Producent | Atsushi Inaba Keith Dwyer Jun Yoshino |
Manusförfattare | Hiroki Kato Jean Pierre Kellams |
Musik | Erina Niwa Masafumi Takada Masakazu Sugimori |
Distribution | |
Australien | 21 oktober 2010 |
Europa | 26 oktober 2010 |
Japan | 21 oktober 2010 |
USA | 19 oktober 2010 |
Åldersrekommendation | |
BBFC | 15 |
CERO | D |
ESRB | M |
PEGI | 18 |
Vanquish (japanska: ヴァンキッシュ Hepburn: Vankisshu?) är en tredjepersonsskjutare utvecklat av Platinum Games och gavs ut av Sega till Xbox 360 och Playstation 3. Utvecklingen av spelet började år 2007, och som gavs ut i oktober 2010.
Spelet är känt för att ha introducerat flera innovationer i 3D-skjutspelsgenren[förtydliga], bland annat en fartfylld spelstil som påminner om 2D-bullet hell-skjutspel, beat 'em up-element och ett originellt sliding-boost mekanik.