Tokyo Twilight Ghost Hunters

I den här artikeln kommer ämnet Tokyo Twilight Ghost Hunters att behandlas från olika perspektiv och tillvägagångssätt. Tokyo Twilight Ghost Hunters är en fråga av stor relevans idag, den väcker debatt och kontroverser inom olika områden, och dess studie är avgörande för att förstå komplexiteten i det samtida samhället. På dessa sidor kommer de många kanterna som utgör Tokyo Twilight Ghost Hunters att analyseras, deras praktiska och teoretiska implikationer kommer att undersökas och olika reflektioner kommer att erbjudas som inbjuder till kritisk reflektion. Från olika discipliner och kunskapsområden kommer Tokyo Twilight Ghost Hunters att granskas på ett rigoröst och detaljerat sätt, i syfte att ge nya perspektiv och berika debatten kring detta fenomen.

Tokyo Twilight Ghost Hunters
Originaltitel魔都紅色幽撃隊
År2014
UtvecklareToybox Inc.
UtgivareArc System Works (JP)
Aksys Games (NA)[1]
NIS America (EU)[2]
GenreÄventyrsspel, visuell roman, datorrollspel
FormatPlaystation 3, Playstation Vita
SpelmotorGHOST (grafik)
Arbetslag
RegissörShuuhou Imai[1]
ProducentTomio Kanazawa[3]
ManusförfattareShuuhou Imai[3]
SpelfigursdesignChinatsu Kurahana[3]
MusikNobuo Uematsu (ledmotiv)[4]
The Key Project[3]
GrafikdesignKoya Takahashi (director)[3]
Distribution
Europa13 mars 2015[2]
Japan10 april 2014[1]
USA10 mars 2015[2]

Tokyo Twilight Ghost Hunters, i Japan känt som Mato Kurenai Yuugekitai (魔都紅色幽撃隊?), är ett datorspel i genrerna äventyr, visuell roman och rollspel, som utvecklades av Toybox Inc. och gavs ut av Arc System Works till Playstation 3 och Playstation Vita den 10 april 2014 i Japan.[1] Det gavs även ut på engelska av Aksys Games i Nordamerika den 10 mars 2015, och av NIS America i Europa den 13 mars 2015.[2]

Gameplay

Gameplayen involverar å ena sidan äventyrsspels- och visuell roman-element, men också datorrollspelssekvenser som är inspirerade av brädspel.[4]

Källor

Externa länkar