Nuförtiden har Thief (datorspel) blivit ett ämne av stort intresse för många människor runt om i världen. Oavsett om vi talar om Thief (datorspel) i samband med politik, teknik, historia eller till och med vardagsliv, är det obestridligt att detta ämne har fångat en bred publiks uppmärksamhet. I den här artikeln kommer vi att utforska och analysera i detalj de olika aspekterna av Thief (datorspel), i syfte att ge en heltäckande och detaljerad bild av detta ämne. Från dess ursprung till dess relevans idag, genom dess implikationer och möjliga framtida utvecklingar, försöker den här artikeln belysa Thief (datorspel) och erbjuda ett berikande perspektiv för alla som är intresserade av att fördjupa sig i detta fascinerande ämne.
Thief | |
Originaltitel | Thief |
---|---|
År | 2014 |
Utvecklare | Eidos Montréal Nixxes Software BV (PC)[1] |
Utgivare | Square Enix |
Genre | Sneak 'em up |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows Playstation 3 Playstation 4 Xbox 360 Xbox One[2][3] |
Spelmotor | Modifierad Unreal Engine 3[4] |
Medieformat | Blu-ray Disc DVD Nedladdning |
Arbetslag | |
Regissör | Nicolas Cantin |
Musik | Luc St. Pierre[5] |
Spelserie | |
Spelserie | Thief |
Föregångare | Thief: The Dark Project Thief 2: The Metal Age Thief: Deadly Shadows |
Distribution | |
Australien | 27 februari 2014[6] |
Europa | 28 februari 2014[7] |
USA | 25 februari 2014[7] |
Åldersrekommendation | |
PEGI | 16 |
USK | 16 |
Thief är ett sneak 'em up-spel utvecklat av Eidos Montréal och gavs ut av Square Enix. Spelet är en reboot till kultklassiska spelserien Thief, och som är den fjärde i serien. Spelet gavs ut till Microsoft Windows, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 och Xbox One den 25 februari 2014 i Nordamerika,[7] den 27 februari i Australien[6] och den 28 februari i Europa.[7]
Spelaren tar rollen som mästertjuven Garrett, som stjäl pengar och andra rikedomar från rika medborgare i en stad kallad The City. I likhet med de tidigare spel i serien måste spelaren använda smygknep för att övervinna utmaningar, medan våld spelar en sekundär roll i spelet.