I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i den spännande världen av Theatrhythm Final Fantasy. Oavsett om det är en person, ett aktuellt ämne, ett historiskt datum eller något annat relevant element kommer vi att försöka utforska på djupet olika aspekter relaterade till Theatrhythm Final Fantasy. För att ge en heltäckande och berikande vision kommer vi att ta upp olika synvinklar, analysera möjliga implikationer och konsekvenser samt försöka erbjuda ett kritiskt och reflekterande perspektiv på Theatrhythm Final Fantasy. Vi hoppas att den här artikeln kommer att vara av intresse för dem som vill utöka sin kunskap om detta ämne och att den kan väcka inte bara nya idéer utan också konstruktiva diskussioner kring Theatrhythm Final Fantasy.
Theatrhythm Final Fantasy | |
År | 2012 |
---|---|
Utvecklare | Square Enix indieszero |
Utgivare | Square Enix |
Genre | Rytmspel |
Antal spelare | flerspelarspel enspelarspel |
Format | Nintendo 3DS |
Arbetslag | |
Musik | Nobuo Uematsu |
Spelserie | |
Uppföljare | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call |
Distribution | |
Europa | 6 juli 2012 |
Japan | 16 februari 2012 |
USA | 3 juli 2012 |
Theatrhythm Final Fantasy är ett rytmspel som utvecklats av indiezero och publicerats av Square Enix till Nintendo 3DS och iOS. Spelet er baserat på Final Fantasy-serien och handlar om att använda pekskärmen i takt med musiken från denna serien. Spelet släpptes i Japan februari 2012 och i Nordamerika, Australien och Europa juli 2012. En iOS-version släpptes december 2012. En uppföljare, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, släpptes 2014. Et tredje spel baserat på Dragon Quest-serien, Theatrhythm Dragon Quest, släpptes 2015 endast i Japan. Ett arkadespel, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival, släpptes 2016.[1]