I den här artikeln kommer vi att utforska ämnet The King of Fighters 2002, som har fångat många människors uppmärksamhet och intresse de senaste åren. Sedan dess uppkomst har The King of Fighters 2002 väckt en rad debatter och reflektioner inom olika områden, vilket genererat en betydande inverkan på det samtida samhället och kulturen. Genom hela denna text kommer vi att fördjupa oss i de många aspekter och dimensioner som kännetecknar The King of Fighters 2002, analysera dess relevans i det aktuella sammanhanget och erbjuda nya perspektiv som inbjuder till reflektion och dialog.
The King of Fighters 2002 | |
År | 2002 |
---|---|
Utvecklare | Eolith |
Utgivare | Eolith, Playmore |
Genre | fighting |
Antal spelare | 1-2 |
Format | arkad Windows Neo Geo Dreamcast PS2 Xbox |
Spelserie | |
Spelserie | The King of Fighters |
Föregångare | The King of Fighters 2001 |
Uppföljare | The King of Fighters 2003 |
Distribution | |
Japan | 10 oktober 2002 (arkad)[1] 18 december 2002 (Neo Geo) 19 juni 2003 (Dreamcast) 25 mars 2004 (PS2, Xbox) |
The King of Fighters 2002 är ett fightingspel utvecklat av Eolith och publicerat av Eolith och Playmore, och utgivet 2002 som arkadspel och konsolspel. Spelet är det nionde i serien The King of Fighters. Spelet porterades även till Sega Dreamcast, Playstation 2 och Xbox.
Spelet innehåller 39 ordinarie figurer + 5 dolda figurer, av vilka vissa inte medverkat sedan The King of Fighters '98. Det finns också fem figurer exklusivt för versionerna till X-Box, PS2 och Sega Dreamcast: Shingo Yabuki, King, Geese Howard, Iori och Leopold Goenitz. Shingo och King finns tillgängliga i de versioner som inte utgavs till Neo Geo, medan Geese och övriga bland dessa figurer endast är tillgängliga i versionerna till PS2 och X-Box.[2]