I den här artikeln kommer vi att utforska den fascinerande världen av Tennis for Two och allt som detta ämne/person/datum har att erbjuda oss. Från dess påverkan på samhället till dess relevans i det aktuella sammanhanget kommer vi att noggrant analysera varje aspekt av Tennis for Two för att ge läsaren en komplett och berikande vision. Genom data, analys och expertutlåtanden kommer vi att ta ytterligare ett steg mot att förstå detta ämne/person/datum, och bjuda in oss att reflektera över dess betydelse och implikationer i våra liv. Gör dig redo att fördjupa dig i det spännande universum Tennis for Two!
Tennis for Two | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | Tennis for Two |
Utvecklare | William Higinbotham |
Genre | Tennis |
Antal spelare | Två |
Format | Oscilloskop |
Arbetslag | |
Producent | William Higinbotham |
Speldesign | William Higinbotham |
Distribution | |
USA | 1958 |
Tennis for Two var ett av de första datorspelen, och något så ovanligt som ett analogt datorspel. Det presenterades i oktober 1958 och var utvecklat med oscilloskop och handlade om bordtennis eller tennis, en föregångare till spelet Pong som lanserades 1972. Fysikern William Higinbotham från USA utvecklade spelet och kollegan Robert Dvorak byggde det. Spelet var tänkt som en rolig pausunderhållning vid en årlig mässa. Spelet blev populärt men det lämnade aldrig universitetetsvärlden.
Den största skillnaden gentemot pong var att man såg "spelplanen" från sidan istället för uppifrån.