I dagens värld har Spelkontroll blivit ett ämne för stort intresse och debatt. Med teknologins framsteg och globaliseringen har Spelkontroll fått en relevant roll i det samtida samhället. Ur olika perspektiv och discipliner har Spelkontroll undersökts och diskuterats och genererat olika åsikter och förslag för att förstå och ta itu med dess implikationer. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska innebörden och betydelsen av Spelkontroll, analysera dess många aspekter och dess inverkan på olika områden i det dagliga livet.
Spelkontroll är en teknisk konstruktion som används för att till viss del styra skeendet i till exempel ett dator- eller TV-spel.
Joysticken var ett mycket populärt redskap för interaktion i spel för den första generationen av hemdatorer. Joystickens popularitet avtog ganska snart i och med att datormusen blev vanligt förekommande men används fortfarande i till exempel flygsimulatorer.
De första versionerna som släpptes för försäljning var av digital typ och kunde endast känna av riktning i fyra distinkta lägen. Med hjälp av lite programmering är det sedan möjligt för spelutvecklare att avgöra om joysticken är positionerad i något av de mellanlägen som uppstår då spaken riktas snett, på så sätt är det möjligt att styra i åtta olika riktningar. Med tiden utvecklades joysticken till att bli alltmer avancerad, antalet tryckknappar utökades och det blev möjligt att registrera ett flertal olika positioner utöver fulla utslag.
Den första handkontrollen lanserades i och med Atari 5200 och har sedan dess använts i någon form till flertalet TV-spel. Moderniserade former av handkontroller återfinns till Xbox 360 resp. Playstation 3. Nintendo har valt att utveckla konceptet ytterligare och delat upp handkontrollen i flera delar.
Tangentbord till TV-spel finns i två varianter, dels de som liknar fullstora tangentbord och de som är starkt reducerade till ett fåtal knappar.