Idag är Source ett mycket relevant ämne som diskuteras och analyseras inom många områden. Från politik till vetenskap, Source har fångat experternas och allmänhetens uppmärksamhet. Dess inverkan är obestridlig, och dess inflytande sträcker sig till olika aspekter av det moderna samhället. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika aspekterna av Source, dess implikationer och möjliga lösningar. Från dess historia till dess framtid kommer vi att dyka ner i en detaljerad analys som försöker belysa detta ämne av stor betydelse idag.
Source | |
![]() | |
Utvecklare | Valve Corporation |
---|---|
Först släppt | Juni 2004 |
Skriven i | C++ |
Plattform | Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, Xbox 360, Playstation 3 |
Licens | Proprietär programvara |
Webbplats | http://source.valvesoftware.com/ |
Source är en spelmotor skapad av Valve Corporation. Spelmotorn stöder Microsoft Windows (32 och 64-bit), Mac OS, Xbox, Xbox 360, och Playstation 3. Spelmotorn gjorde debut under 2004 då den användes i Half-Life 2 och senare även i Counter-Strike: Source. Andra spel som använder motorn inkluderar Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Dark Messiah of Might and Magic, Mabinogi Heroes och Postal III, Dota 2. När spelmotorn lanserades 2004 var den banbrytande tack vare sin fysikmotor som tillät pussel i spelen som involverade realistiska fysiska fenomen såsom gravitation, friktion, bärkraft, luftmotstånd och ytspänning med miljön omkring spelaren. Fysikmotorn är en tungt modifierad version av det irländska företaget Havoks fysikmotor Havok Physics.
I augusti 2012 hittades referenser ur skript för Valve's Source Filmmaker applikation, där bland annat "Source 2" nämndes ett flertal gånger.[1][2] I november 2012 bekräftade Valve's grundare Gabe Newell att en ny generation av spelmotorn är under utveckling. [3][4][5][6][7][8][9][10]
|