I den här artikeln kommer Resident Evil: Dead Aim att analyseras från olika vinklar med syftet att fördjupa sig i dess relevans och genomslagskraft idag. Olika aspekter relaterade till Resident Evil: Dead Aim kommer att tas upp och utforska dess inflytande på samhället, ekonomin, politiken, kulturen eller något annat intresseområde. Dessutom kommer olika synpunkter och åsikter från experter i ämnet att presenteras, liksom relevanta data som gör att vi kan förstå dess betydelse och omfattningen av dess inflytande. Likaså kommer möjliga utmaningar eller kontroverser förknippade med Resident Evil: Dead Aim att diskuteras, och de möjliga kort- och långsiktiga konsekvenserna undersöks. Genom den här artikeln försöker vi ge en heltäckande och balanserad vision som gör att läsaren kan skaffa sig gedigen kunskap om Resident Evil: Dead Aim och dess relevans idag.
Resident Evil Dead Aim | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | Gan Sabaibā 4 Baiohazādo "Hīrōzu Nebā Dai |
Utvecklare | Cavia |
Utgivare | Capcom |
Genre | Skräckspel |
Antal spelare | 1 |
Format | Playstation 2 |
Arbetslag | |
Producent | Masayuki Akahori, Shinji Mikami |
Speldesign | Kenichi Iwao |
Spelfigursdesign | Isao Ohishi |
Musik | Masami Ueda |
Spelserie | |
Spelserie | Resident Evil |
Distribution | |
Europa | 7 juli 2003 |
Japan | 13 februari 2003 |
USA | 7 juni 2003 |
Resident Evil Dead Aim är ett datorspel som är en del i Resident Evil-serien.
Spelet handlar om agenten Bruce MacGavin som ska infiltrera en kapad lyxjakt. Spelet är en blandning mellan första och tredje personsperspektiv som man kan välja mellan.
|