I den här artikeln kommer vi att utforska ämnet Nippon Ichi Software på djupet, analysera dess relevans i dagens samhälle och dess inverkan på olika aspekter av våra liv. Från dess ursprung och utveckling till dess inflytande på populärkulturen, genom dess engagemang i hur vi förhåller oss till världen omkring oss. Vi kommer också att undersöka expertutlåtanden och de olika perspektiv som finns kring Nippon Ichi Software, i syfte att ge en global och komplett vision av detta breda och komplexa ämne. Längs dessa linjer kommer vi att fördjupa oss i en djup reflektion som hjälper oss att bättre förstå vikten av Nippon Ichi Software i det aktuella sammanhanget.
Nippon Ichi Software, Inc. 株式会社日本一ソフトウェア | |
Typ | Kabushiki kaisha |
---|---|
Huvudkontor | ![]() |
Nyckelpersoner | Souhei Niikawa (president) |
Bransch | Datorspel |
Produkter | Disgaea |
Antal anställda | 138 heltid och 27 deltid (2013)[1] |
Historik | |
Grundat | September 1991 |
Tidigare namn | Prism Kikaku Ltd. |
Struktur | |
Dotterbolag | NIS America, Inc. Prisma System Corporation ToOeuf STUDIO Shishikui-ya Co., Ltd. Dion Entertainment Ltd. |
Övrigt | |
Webbplats | Japan Nordamerika Europa |
Nippon Ichi Software, Inc. (株式会社日本一ソフトウェア Kabushiki kaisha Nippon Ichi Sofutowea?) är ett japanskt företag baserat i Gifu prefektur, som utvecklar och ger ut datorspel. Företaget grundades i september 1991, och bytte 1993 namn till Prism Kikaku Ltd.; de bytte tillbaka till Nippon Ichi Software år 1995. De är mest kända för att ha utvecklat strategispelserien Disgaea.
"Nippon ichi" betyder "Japans bästa" eller "Japans nummer ett" på japanska; företagsnamnet förkortas därför ibland till "N1".
Nippon Ichi Software har flera dotterbolag, däribland NIS America, Inc. som är baserat i Santa Ana, Kalifornien i USA. De lokaliserar och ger ut japanska datorspel, både Nippon Ichis egna och andra utvecklares, för den nordamerikanska och europeiska marknaden.
De hade till en början främst givit ut japanska datorrollspel, men i slutet av april 2015 tillkännagav de att de skulle börja fokusera på visuella romaner; detta på grund av framgångarna med de två första spelen i visuell roman-serien Danganronpa, som NIS America gav ut i Nordamerika och Europa år 2014.[2]