I den här artikeln kommer vi att utforska den fascinerande världen av Metroid: Samus Returns. Från dess ursprung och utveckling till dess relevans i det samtida samhället har Metroid: Samus Returns spelat en avgörande roll i olika aspekter av mänskligt liv. Under åren har Metroid: Samus Returns tilldragit sig ett växande intresse på grund av dess genomslagskraft inom olika områden, från kultur och historia till vetenskap och teknik. Genom en djupgående analys kommer vi att undersöka de många aspekterna av Metroid: Samus Returns, och ta upp dess inflytande på vardagen och dess roll i att forma dagens värld. Vidare kommer vi att fördjupa oss i de olika perspektiv och åsikter som har vuxit fram kring Metroid: Samus Returns, för att bättre förstå dess betydelse och plats i det nutida samhället.
Metroid: Samus Returns | |
![]() | |
Information | |
---|---|
År | 2017 |
Utvecklare | MercurySteam Nintendo EPD |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Actionäventyr |
Perspektiv | Sidscrollande |
Antal spelare | 1 |
Format | Nintendo 3DS |
Medieformat | Spelkassett |
Arbetslag | |
Regissör | Jose Luis Márquez Takehiko Hosokawa |
Producent | Yoshio Sakamoto |
Musik | Daisuke Matsuoka |
Grafikdesign | Rafael Jimenez Rodriguez |
Leveldesign | Jacobo Luengo Aleix Garrido Oberink |
Spelserie | |
Spelserie | Metroid |
Remake av | Metroid II: Return of Samus |
Föregångare | Metroid: Other M |
Uppföljare | Metroid Dread |
Utmärkelser | |
Game Award för bästa mobilspel (2017)[1] | |
Distribution | |
Internationell | 15 september 2017 |
Metroid: Samus Returns är ett sidscrollande actionäventyrsspel utvecklat av MercurySteam och Nintendo EPD, och utgivet av Nintendo till Nintendo 3DS. Spelet är en del av spelserien Metroid, och är en remake Game Boy-spelet Metroid II: Return of Samus från 1991. Det släpptes internationellt den 15 september 2017. Spelet följer seriens huvudperson, Samus Aran, som är skickat av Galactic Federation för att utrota de parasitiska Metroids på deras hemplanet SR388.[2]
Spelet har en historia och struktur som liknar Metroid II men med ny grafik och nya kontroller. Det introducerar några funktioner som är nya för 2D Metroid-spel, som en melee-kontraattack och möjlighet att sikta och skjuta fritt i alla vinklar. Utvecklingen på Samus Returns började 2015, med den långsiktiga Metroid-utvecklaren Yoshio Sakamoto som producent. Spelet fick positiv mottagning från videospelsjournalister, som lovordade de visuella effekterna och förändringar från det ursprungliga spelet, med många som ser det som en återgång av Metroid-serien.[3][4]
|