I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i den fascinerande världen av Marathon Infinity, utforska dess olika aspekter, egenskaper och möjliga implikationer inom olika områden. Från dess ursprung till dess relevans idag kommer vi att fördjupa oss i en detaljerad analys som gör att vi kan förstå dess betydelse och inflytande på samhället. Genom studier, intervjuer och konkreta exempel kommer vi att försöka belysa Marathon Infinity och dess inverkan på den samtida världen, och erbjuda läsaren en komplett och berikande vision av detta spännande ämne.
Marathon Infinity | |
Originaltitel | Marathon Infinity |
---|---|
År | 1996 |
Release | Macintosh: 15 oktober 1996 |
Utvecklare | Bungie Software |
Utgivare | Bungie Software |
Genre | action |
Perspektiv | 1:a person |
Antal spelare | 1–8 |
Format | Mac OS Classic |
Spelmotor | Marathon 2 |
Medieformat | CD-ROM |
Arbetslag | |
Speldesign | Jason Jones |
Musik | Power of Seven |
Ljuddesign | Alexander Seropian |
Grafikdesign | Randy Reddig, David Longo, Colin Kawakami, Beth Ulman, Mark Bernal, Robert McLees |
Programmering | Alex Rosenberg, Jason Jones, Ryan Martell, Alain Roy |
Leveldesign | Chris Geisel, Greg Kirkpatrick, Randy Reddig |
Spelserie | |
Spelserie | Marathon-trilogin |
Föregångare | Marathon Marathon 2: Durandal |
Marathon Infinity är ett science fiction first-person shooter-datorspel som släpptes av Bungie Software för Apple Macintosh år 1996. Det är det sista spelet i Marathon-trilogin.
Handlingen i Marathon Infinity brukar anses betydligt mer invecklad och förvirrande än i de tidigare spelen. Exempelvis börjar spelet som om vissa av händelserna i Marathon 2: Durandal aldrig skett. Under spelets gång hoppar spelaren mellan olika tidslinjer och alternativa verkligheter. Han byter också sida mellan Durandal och Tycho, två av AI:na från rymdskeppet Marathon i det första spelet. Målet är att hitta ett sätt att hindra Pfhoren att förstöra planeten L'howons sol och därigenom släppa fri en kaosvarelse kallad W'rkncacnter.
Spelet är indelat i tre kapitel kallade Despair, Rage och Envy.
Spelmotorn förändrades mycket lite från Marathon 2 – banor som skapats för Marathon 2 går även att spela i Marathon Infinity.
Bland de synliga förändringarna märks nya texturer, ett nytt vapen samt "VacBobs", människor i rymddräkter utrustade med fusionspistoler.
Tillsammans med Marathon Infinity släppte Bungie sin egen ban-editor Forge. Denna kom med utförliga instruktioner, både i den tryckta manualen och i form av en serie instruktionsfilmer. Sedan dess har många tredjepartsbanor, -scenarion och modifikationer ("moddar") släppts.