I dagens värld har Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure blivit ett ämne av stor betydelse och intresse för en mängd olika människor. Från dess inverkan på samhället till dess konsekvenser för ekonomin har Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure fångat uppmärksamheten hos både experter och fans. I den här artikeln kommer vi att noggrant utforska de olika aspekterna relaterade till Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, från dess historia till dess relevans idag. Vidare kommer vi att analysera de olika perspektiven och åsikterna om Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, i syfte att erbjuda en komplett och balanserad syn på detta ämne.
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure | |
År | 1989 |
---|---|
Utvecklare | Lucasfilm Games |
Utgivare | Lucasfilm Games |
Genre | äventyr |
Antal spelare | 1 |
Format | DOS, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM Towns, Amiga CDTV |
Spelmotor | SCUMM |
Medieformat | diskett, CD-ROM |
Arbetslag | |
Speldesign | Ron Gilbert |
Musik | Eric Hammond |
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure är ett datorspel som släpptes av LucasArts 1989. Spelet är ett äventyrsspel och använder programspråket SCUMM.
Spelet är ett av tre spel med liknande namn som släpptes i samband med filmen Indiana Jones och det sista korståget.
Spelet innehåller både inslag av pussel och action (bland annat slagsmål där man boxas med nazister).
Tidningen Computer and Video Games berömde grafiken, ljudet och spelbarheten, och gav PC-versionen 91% i betyg. Datormagazin ansåg att spelet var ett ytterst välgjort och omväxlande ikonäventyr med vissa arkadinslag, och gav spelet 8/10 i betyg.
|