Numera har Ghost in the Shell 2: Innocence blivit ett återkommande ämne i våra dagliga samtal. Oavsett om det är på arbetsplatsen, i politiken, i populärkulturen eller i våra personliga relationer är Ghost in the Shell 2: Innocence närvarande i en eller annan form. Men trots att den är överallt finns det fortfarande många frågor och frågor kring Ghost in the Shell 2: Innocence. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika aspekterna av Ghost in the Shell 2: Innocence, från dess ursprung och utveckling till dess inverkan på dagens samhälle. Genom en kritisk och reflekterande blick kommer vi att försöka ytterligare förstå vad Ghost in the Shell 2: Innocence verkligen är och hur det påverkar våra liv.
Ghost in the Shell 2: Innocence | |
![]() | |
イノセンス | |
Genre | science fiction |
Film | |
Regissör | Mamoru Oshii |
Producent | Mitsuhisa Ishikawa Toshio Suzuki |
Manus | Mamoru Oshii |
Seiyū | Atsuko Tanaka, Akio Ōtsuka |
Musik | Kenji Kawai |
Studio | Production I.G, Studio Ghibli |
Distributör | Tōhō |
Speltid | 100 minuter |
Premiärdatum | 6 mars 2004 |
Ghost in the Shell 2: Innocence (japanska: イノセンス, Inosensu?) är en japansk långfilm från 2004 i regi av Mamoru Oshii. Filmen är en uppföljare till Ghost in the Shell (1995).
Filmen är löst baserad på mangan av Masamune Shirow. Ghost in the Shell-regissören stod för både manus och regi. Den animerades av Production I.G, och samproducerades av Studio Ghibli. Innocence belönades som bästa science fiction-film vid 2004 års Nihon SF Taisho-prisutdelningar och deltog även vid samma års filmfestival i Cannes, där den var nominerad till Guldpalmen.
|
|