Ghost in the Shell 2: Innocence

Numera har Ghost in the Shell 2: Innocence blivit ett återkommande ämne i våra dagliga samtal. Oavsett om det är på arbetsplatsen, i politiken, i populärkulturen eller i våra personliga relationer är Ghost in the Shell 2: Innocence närvarande i en eller annan form. Men trots att den är överallt finns det fortfarande många frågor och frågor kring Ghost in the Shell 2: Innocence. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika aspekterna av Ghost in the Shell 2: Innocence, från dess ursprung och utveckling till dess inverkan på dagens samhälle. Genom en kritisk och reflekterande blick kommer vi att försöka ytterligare förstå vad Ghost in the Shell 2: Innocence verkligen är och hur det påverkar våra liv.

Ghost in the Shell 2: Innocence
Ghost in the Shell 2: Innocence

イノセンス
(Inosensu)

Genre science fiction
Film
Regissör Mamoru Oshii
Producent Mitsuhisa Ishikawa
Toshio Suzuki
Manus Mamoru Oshii
Seiyū Atsuko Tanaka, Akio Ōtsuka
Musik Kenji Kawai
Studio Production I.G,
Studio Ghibli
Distributör Tōhō
Speltid 100 minuter
Premiärdatum 6 mars 2004

Ghost in the Shell 2: Innocence (japanska: イノセンス, Inosensu?) är en japansk långfilm från 2004 i regi av Mamoru Oshii. Filmen är en uppföljare till Ghost in the Shell (1995).

Beskrivning

Filmen är löst baserad på mangan av Masamune Shirow. Ghost in the Shell-regissören stod för både manus och regi. Den animerades av Production I.G, och samproducerades av Studio Ghibli. Innocence belönades som bästa science fiction-film vid 2004 års Nihon SF Taisho-prisutdelningar och deltog även vid samma års filmfestival i Cannes, där den var nominerad till Guldpalmen.

Referenser

Noter

  1. ^ ”Ghost in the Shell 2:Innocence - Behind the Scenes” (på engelska). about.com. Arkiverad från originalet den 14-01 31. https://archive.is/MQJm9. 
  2. ^ "Ghost in the Shell 2: Innocence (2004/I) - Awards". IMDbPro. Läst 31 januari 2014. (engelska)