I den här artikeln kommer E-sport-SM att analyseras i detalj och ta upp dess olika aspekter, dess påverkan på samhället och dess relevans idag. Från dess ursprung till dess utveckling över tid har E-sport-SM spelat en grundläggande roll i olika aspekter av det dagliga livet. Genom ett multidisciplinärt förhållningssätt kommer olika perspektiv att utforskas som gör att vi bättre kan förstå betydelsen och innebörden av E-sport-SM idag. Likaså kommer nuvarande trender relaterade till E-sport-SM att undersökas och dess roll i framtiden kommer att reflekteras över.
E-sport-SM | |
Sport(er) | E-sport |
---|---|
Plats | ![]() |
År | 2011–2016 |
Turneringar |
---|
2011/2012 2012/2013 2013/2014 2015 2016 |
E-sport-SM var ett mästerskapsturnering i e-sport (elektronisk sport) i Sverige. Turneringen arrangerades första gången säsongen 2011/2012 med tävlingar i Stockholm, Göteborg, Malmö, Växjö, Norrköping, Umeå och Jönköping.
E-sport-SM drevs av Dreamhack och Inferno Online, två e-sportaktörer i Sverige. Målsättningen var "att synliggöra det svenska esportundret, skapa en nationell liga som samt hitta morgondagens e-sportstjärnor". E-sport-SM var öppet för såväl amatörer som proffs.
Säsongen 2011–12 spelades turneringen med tävlingar i fem spel, av varierande speltyper
Säsongen 2012–13 ändrades spelschemat till fyra spel
Säsongen 2013/2014 spelades turneringen med tävlingar i fyra spel, av varierande speltyper.
Datum och eventuella ytterligare spel är ej utannonserat.
Säsongen 2015 spelades turneringen med tävlingar i fem spel, av varierande speltyper.
Säsongen 2016 spelades turneringen med tävlingar i tre spel, av varierande speltyper.
|
|