I den moderna världen är Deep Blue (schackdator) ett ämne som har blivit aktuellt i dagens samhälle. Sedan starten har Deep Blue (schackdator) varit föremål för debatt, forskning och motstridiga åsikter. Med tiden har betydelsen av Deep Blue (schackdator) ökat, vilket genererar en betydande inverkan på olika aspekter av det dagliga livet. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska de olika tillvägagångssätt och perspektiv som finns kring Deep Blue (schackdator), samt dess inflytande idag. Från dess ursprung till samtida implikationer fortsätter Deep Blue (schackdator) att vara ett ämne av intresse och reflektion för ett brett spektrum av människor och yrkesverksamma. Genom en detaljerad analys syftar vi till att belysa de mest relevanta aspekterna relaterade till Deep Blue (schackdator), med syftet att berika kunskapen och uppmuntra informerad debatt om detta fenomen.
Deep Blue är en schackdator som IBM har utvecklat.
Datorn hade en mycket kraftfull hårdvara. Ett team arbetade med projektet under åren 1990–1997, varefter projektet lades ned.
Det är den första dator som vunnit ett schackparti mot en regerande världsmästare, vilket den gjorde mot Garri Kasparov den 10 februari 1996.
Deep Blue uppgraderades och i maj 1997 vann den en match om sex partier mot Kasparov i New York med siffrorna 3½–2½. Kasparov vann det första partiet, och Deep Blue vann partierna 2 och 6. Övriga partier slutade i remi. Enligt Murray Campbell, en IBM-ingenjör, var det avgörande 44:e draget i slutet av första matchen resultatet av en bugg. Kasparov krävde en returmatch, då han var övertygad om att datorn under matchen använt mänsklig hjälp. Emellertid packades Deep Blue ihop efter matchen, för att aldrig användas mer i schacksammanhang.
Ett BBC-program, som fick tillträde till IBM:s lokaler, visade att den ena delen av datorn stod inkopplad i ett av datorrummen. Enligt en av programmerarna finns den andra Deep Blue-modulen på nationalmuseet Smithsonian Institution i Washington, D.C..
|