I dagens värld har Borderlands blivit ett ämne av stor relevans och intresse för ett brett spektrum av människor och sektorer. Med teknikens framsteg och sociala förändringar har Borderlands tagit en central roll i våra liv och påverkat allt från hur vi kommunicerar till hur vi hanterar den moderna världens utmaningar. I den här artikeln kommer vi att utforska betydelsen av Borderlands och dess inflytande på olika aspekter av samhället, och analysera dess relevans i den personliga, professionella och sociala sfären. Dessutom kommer vi att undersöka hur Borderlands har utvecklats över tid och vilka framtidsutsikter som ligger framför oss.
Borderlands | |
Originaltitel | Borderlands |
---|---|
År | 2009 |
Utvecklare | Gearbox Software Feral Interactive (OS X) |
Utgivare | 2K Games Feral Interactive (OS X) |
Genre | Förstapersonsskjutare, rollspel |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Singleplayer multiplayer |
Format | Playstation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Mac OS |
Spelmotor | Modifierad Unreal Engine 3 |
Medieformat | DVD Blu-ray Disc Nedladdning Datormoln |
Arbetslag | |
Musik | Sascha Dikiciyan Cris Velasco Jesper Kyd Raison Varner |
Spelserie | |
Spelserie | Borderlands |
Uppföljare | Borderlands 2 Borderlands: The Pre-Sequel |
Distribution | |
Australien | 23 oktober 2009 (PS3, X360) 30 oktober 2009 (Windows) |
Europa | 23 oktober 2009 (PS3, X360) 30 oktober 2009 (Windows) |
Japan | 26 februari 2010 (X360) 2 december 2009 (Windows) |
USA | 20 oktober 2009 (PS3, X360) 26 oktober 2009 (Windows) |
Internationell | 3 december 2010 (OS X) |
Åldersrekommendation | |
ACB | MA15+ |
CERO | D |
ESRB | M |
PEGI | 18 |
Borderlands är en förstapersonsskjutare med inslag av rollspelselement. Spelet utvecklades av Gearbox Software för Microsoft Windows, Xbox 360 och PlayStation 3. Det släpptes till alla dessa plattformar i oktober 2009 i Nordamerika, Europa och Australasien, och i december samma år konsolexklusivt till Xbox 360 i Japan och i februari 2010 till Windows.[1] Även en Mac OS-portering utvecklades av Feral Interactive och släpptes internationellt 3 december 2010.[2]
Grafiken är baserad på Unreal Engine 3. Tidigt i utvecklingen av spelet ändrades den ursprungliga strävan efter fotorealistiskt återgivna miljöer till en mer förenklad stil med serieteckningsliknande utseende. Denna förändring kapade produktionstiden och utvecklingskostnaden samt gav spelet dess karaktäristiska utseende.
Det finns en spelbar karaktär som heter Siren Lilith[3] och är en siren som har kraften att bli osynlig och snabb. En som heter Brick[4] är en stark karaktär och hans kraft är att slå. Roland [5] använder en turret som kallas scorpio turret som kraft. Mordecai[6] är en sniper som har en fågel som heter bloodwing och det är hans kraft.
Efter att ha konstaterat att spelet blivit en försäljningsframgång sporrades Gearbox att göra en uppföljare. Spelet släpptes i september 2012 under namnet Borderlands 2.