I dagens artikel kommer vi att på djupet utforska det fascinerande livet för Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles. Från dess början till dess inverkan idag har denna figur/tema/datum lämnat en outplånlig prägel på historien. Under de kommande raderna kommer vi att fördjupa oss i de mest intima detaljerna i hans karriär, och analysera hans roll i olika sammanhang och hans inflytande inom olika områden. Följ med oss på denna spännande resa för att upptäcka alla hemligheter och kuriosa som omger Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, och förbered dig på att bli överraskad av hans arv.
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles | |
År | 2008 |
---|---|
Utvecklare | Gameloft Bucharest |
Utgivare | Ubisoft |
Genre | actionäventyrsspel historical video game |
Antal spelare | enspelarspel |
Format | Nintendo DS, Android, IOS, Web OS, Symbian, Java ME, Windows Phone |
Arbetslag | |
Producent | Antony Faby |
Spelserie | |
Spelserie | Assassin's Creed |
Uppföljare | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles är ett plattformsspel släppt till Android, Nintendo DS, IOS, Symbian, webOS och Windows Phone 7. Det är en uppföljare till spelet Assassin's Creed från 2007.[1] Spelet är utvecklat av Gameloft och publicerades av Ubisoft. Det lanserades i USA 5 februari 2008. Spelet har två nya städer, Tyros och Aleppo. De tre ursprungliga städerna Jerusalem, Akko och Damaskus finns också med i spelet, men inte Masyaf.
|