I dagens värld har 720° kommit att inta en grundläggande plats i olika sfärer av det dagliga livet. Oavsett om det är på arbetsplatsen, den akademiska, kulturella eller sociala sfären har 720° blivit ett ämne av relevans och intresse för ett brett spektrum av människor. Dess genomslag och relevans har väckt intresse hos forskare, yrkesverksamma och allmänheten, som försöker förstå dess betydelse och återverkningar. I den här artikeln kommer vi att på djupet utforska den roll som 720° spelar i dagens samhälle, analysera dess utveckling, utmaningar och möjliga lösningar. Dessutom kommer vi att undersöka hur 720° har format och kommer att fortsätta att forma det nuvarande landskapet, samt de fördelar och utmaningar som kommer med dess närvaro i olika sammanhang.
720° | |
År | 1986, GBC (mars 1999) |
---|---|
Utvecklare | Atari Games |
Utgivare | Atari Games |
Genre | Sportspel |
Antal spelare | Upp till 2 spelare, växlande varv |
Format | Arkadspel, NES, Game Boy Color |
Medieformat | kassett |
720°, eller 720 grader, är ett skateboardspel från 1986 av Atari Games där spelaren kontrollerar en skateboardåkare runt ett medelklassområde. Genom att göra hopp och tricks kan spelaren slutligen skaffa tillräckligt med poäng för att tävla på en skatepark. Spelets namn kommer från det "ultimata" tricket, och vrider en hel 720 ° (två kompletta cirklar) i luften efter att ha hoppat av en ramp.